影子戰士作為特許經營的旅程,有一段奇怪的旅程。最初是杜克·努克(Duke Nuk)克隆人(Clone)和後來由Studio Flying Wild Hog和2013年的發行商Devolver恢復了第三部分。然後回去玩這篇評論之前的遊戲,我不禁想知道為什麼影子戰士而且它聰明的主角Lo Wang(是的,他的名字是一個陰莖笑話)從一開始就從遊戲史上晦澀的年鑑中恢復過來。
儘管對兩者都有非常積極的評論影子戰士1和2在Steam上,如果您今天玩這些遊戲,那麼您會進行相當通用的FPS嬉戲,並帶有遠東美學的沉重光澤(大多數級別看起來像Benihana的內部),並且在視頻中說過的一些最令人痛苦的對話遊戲。
您會發現,Lo Wang基本上只是亞洲杜克·努克姆(Asian Duke Nukem),但不幸的是,那個時代您可以用放屁和迪克的笑話轟炸觀眾很久了。開發人員有點粘性,因為為了向原始遊戲致敬,他們的Lo Wang也必須是一名Surly Wisecracker,寫有效的喜劇確實是一件非常棘手的事情。
我在大多數情況下給開發人員提供了通行證,因為當現金可以花在程序員的薪水上時,誰會為一位不錯的喜劇作家付出很多錢?在第三場比賽中,他們再次有效地重新啟動了Lo Wang,並削減了一些Cringe One-Liners。 Lo Wang幾乎是Asian Deadpool,並配有紅色皮夾克。
遊戲玩法很有趣
影子戰士3接下來的2次停下來 - 一條巨大的龍已經釋放,正在造成嚴重破壞。您將與Antagist合作,將Ally Orochi Zilla扭轉局勢與Scaly Beast的潮流並拯救人類。這是一種常規的設置,而且實際上並不多。沒有顯而易見的對手(龍甚至不知道您存在),並且在惡魔部隊中切成薄片,雖然很愉快,但對球員的紮實動機並不支持。
優點:
- 大大改善了戰鬥;
- 抓鉤總是很有趣。
- 拋棄了以前遊戲的複雜系統和子彈海綿敵人。
缺點:
- 從字面上看厄運永恆;
- 短的;
- 需要更多內容來證明價格合理。
我會因為有很多過場動畫的預算而給飛行野豬的信譽,因為它們看起來很不錯。儘管沒有一個笑話真正登陸,但他們也沒有一個讓我gro吟,以前的分期付款並非如此(嚴重的是,那裡的寫作還不錯)。
與早期分期付款相比,這也是一個截然不同的遊戲杜克·努克(Duke Nuk)和認真的山姆分別。遊戲玩法是最好的影子戰士3- 它是流體的,在最大設置上運行超級光滑,並且確實很有趣。從SW2具有復雜的符文升級系統。取代它是一種簡化的方法和統一的美學,其中Lo Wang的所有硬件看起來都來自同一製造商。這是從現代和神秘武器的雜貨店邁出的一大步SW2。
厄運永恆的mod
升級也非常簡單,因為每種武器都有三個可以解鎖的好處,並且Lo Wang具有四個能力,他可以升級令牌。SW2如果您通過農業符文來磨削武器,那麼您在2016年有很大的不同。新的升級系統是一個巨大的改進。
判決:
到信用匯率滾動時,我還沒有超越“那是視頻遊戲”的感覺。很好,SW3的戰鬥經過了精心調整,但需要很多頁厄運永恆它的劇本提出了一個問題,即為什麼人們不應該只是玩那個遊戲。SW3沒有提供一個吸引人的故事,它在沒有任何驚喜或真正的鉤子的情況下向前發展,並在開始時盡可能地結束。
由於以前的遊戲,您牢牢地堅持了地面,因此也進行了一些運動升級。現在,儘管您將在環境中運行,滑動和抓住自己的方式。現在也有榮耀殺了ala厄運永恆而且,儘管有一個令人歡迎的變化,但還是提出了一個有趣的問題 - 近乎碳複製的遊戲能否自行依靠自己的優點?
答案很複雜。儘管影子戰士作為射手從來沒有感覺好多了厄運永恆。您的道奇能力與毀滅戰士具有相同的能力,武器的負載相似,甚至敵人類型都讓人聯想到毀滅戰士的敵人。我很高興地報告,有足夠的差異SW3感覺真的很好厄運永恆mod。
首先,這不僅是不停的榮耀殺死。榮耀殺死SW3是您需要有效使用的寶貴資源。您將建立儀表以釋放它們,並且根據您對待的敵人的不同,一旦派遣了武器或物品。偷走揮舞劍的惡魔的巨大刀片,並用它切成他的朋友,撕開惡魔的膽量,並將其有毒的肝臟用作手榴彈,殺戮是血腥的,高於頂部,並為戰鬥帶來了有用的資源。這是使榮耀殺人感覺獨特的好方法,我渴望嘗試所有人,看看它們如何使我比惡魔部落有優勢。
儘管每個榮耀殺人只有一個動畫,但可以理解的是,他們不能做很多厄運永恆因為他們不希望出售2000萬份。動畫也做得非常好,因此一遍又一遍地觀看它們並不是世界上最糟糕的事情。
戰鬥,沖洗,重複
您還可以快速使用劍,因為它映射到遊戲手柄上的正確保險槓上,而您不再需要切換到劍上,就好像它只是另一種武器一樣。這是非常有用的,因為較小的敵人可以快速進入您的臉,並乞求良好的切片。近戰殺死了榮耀殺死的屈服令牌,而遠程殺人殺死了健康 - 這是另一個體面的即興即興即興厄運永恆的健康和盔甲下降。
水平也非常相似厄運永恆當您進入競技場時,在繼續前進之前要派遣敵人。您還會有一些環境危害,例如大量旋轉的死亡刀片 - 只是不要陷入它們的業務端。一旦敵人全部降低了小睡,您就可以穿過一些走廊到達下一個競技場。與幾個老闆戰鬥。沖洗並重複,那就是影子戰士3。
我要說的是,遊戲非常短,只能持續6-8個小時,具體取決於您的技能水平。如果您有一個下午可以殺死的話,這很好,但是SW3在沒有多人遊戲,沒有部落模式的情況下發射50美元,沒有挑戰模式。也許有更多的內容計劃,但這是什麼感覺,價值30美元的內容是售價50美元。幾乎以完整遊戲的價格,可以合理地期待至少16小時的競選活動。
到信用匯率滾動時,我還沒有超越“那是視頻遊戲”的感覺。很好,SW3的戰鬥經過了精心調整,但需要很多頁厄運永恆它的劇本提出了一個問題,即為什麼人們不應該只是去玩那個遊戲。SW3沒有提供一個吸引人的故事,它在沒有任何驚喜或真正的鉤子的情況下向前發展,並在開始時盡可能地結束。
這使我們很好地回到了為什麼要把這個專營權重新帶回的問題?原始遊戲玩得很好,但它是杜克·努克(Duke Nuk)也許這使特許經營成為仿真的足夠精美的工具 - 但這是玩家想要的嗎?在其他盤子上提供的相同餐點會滿足他們的滿足嗎?這確實取決於球員。我有一些不錯的樂趣SW3因為我真的很喜歡厄運永恆。話雖如此,很高興看到本期更多的獨創性和更多內容。
但是也許那是Lo Wang的命運 - 曾經是克隆人,總是一個克隆。