優點:

  1. 驚人的視覺呈現和角色動畫;
  2. 具有挑戰性和不斷發展的老闆戰鬥;
  3. 簡單而有效的平台機制。

缺點:

  1. 常規戰鬥變成了鈕扣的瑣事;
  2. 過場動畫與實際遊戲脫節。
  3. 線性世界幾乎沒有探索的獎勵。

Kena:烈酒橋感覺很像動畫電影。它具有可愛,大眼睛的生物,稱為Rot,它跟隨您,它具有情感的時刻,可以拖著您的心臟弦,並且還具有一個神秘的環境,隨著您每次花費的每小時而展開。看到它的魅力和熟練動畫的水平使最近的皮克斯電影瞬間令人回味。

然而,不是電影 - 這是一款看起來很漂亮的遊戲,但玩耍就像我們以前見過的遊戲。但這不是一個巨大的缺點,不。因為在這裡有太多的行動,挑戰和懷疑,以至於它使您娛樂直到最後。

精神故事

判決

是一次令人愉快的冒險,它將熟悉的元素與偶爾的困難相結合,以使事情振作起來。它可以通過簡單的戰鬥和老式的格式來安全,但其令人印象深刻的演講最終使您融入了它的世界。它的過場動畫講述了一個故事,這使您對更多的東西感到好奇,因此希望這只是偉大事物的開始。

這個故事始於凱納(Kena)在她的世界被一支未知部隊造成的有毒腐敗區吞沒之後,前往山神社的路上。作為精神嚮導,她還可以看到靈魂並引導他們進入下一生。她的技能在整個旅程中都得到了充分利用,因為她將遇到角色,其家人,親愛的朋友或親人的精神失踪。為了打電話給他們並使他們擺脫腐敗,凱納必須探索他們的本地土地,淨化它,並收集有助於這種精神恢復自己的人的文物。

每個章節都有自己的悲劇性故事的角色,並且遊戲具有大量的過場動畫和對話,使您參與了他們的困境。我們感到在某些角色上的情感投入,這主要是由於過場動畫中的令人眼花and亂的動畫,帶有真正捕捉到痛苦,喜悅或心痛的面部表情。甚至令人難過的是這些角色已經死了,所以您只是在幫助他們找到和平。

實際上,這些傳遞角色比主人公自己具有更深的深度。當然,您最終確實會發現有關Kena和她自己的麻煩的更多信息,但是在遊戲的第一部分中,她甚至都沒有自己個性的角色 - 主要是因為她沒有說太多,如果她這樣做,她的台詞幾乎沒有影響。令人不安的是,死去的人物比在冒險初期表現出的生活更多。

與之抗爭

玩得很像老式的3-D冒險遊戲,您讓您訪問地圖上的不同區域,使敵人的敵人擺脫困境,然後進入下一個。這是我們所有人都以某種形式或形式播放的線性體驗,但是有很多創造性的平台元素和戰鬥混合在一起以提供出色的節奏,並使您專注於目標。

雖然您主要是在森林,山腰和洞穴等自然環境中運行,但該遊戲具有足夠的垂直性,可以為您的世界帶來很多深度,大小和維度。您會發現自己爬上懸崖,射擊開關以打開門,並使用炸彈創建定時平台以跳過。您的動作會隨著時間的流逝而重複,但是找出下一步的事情應該使您繼續前進。

敵人的戰鬥很簡單,主要集中在近戰上,您在玩耍時會發動一些長期的攻擊和彈丸。利用肩部按鈕,您可以散發出輕度或重型攻擊,躲閃或豎起能量屏蔽,如果正確計時,可以讓您撲滅攻擊。

進入目的地意味著您一定會遇到腳本戰鬥,這將需要擊敗每個敵人才能繼續下一階段。這並不是什麼新鮮事物,這些戰鬥通常會帶來的趨勢是簡單地搗碎按鈕盡快通過它們。敵人也不會在近戰攻擊方面做太多事情,而較小的傻瓜也不會打架太多。一段時間後,這些戰鬥更像是一種滋擾,而不是挑戰。

但是,老闆是一雙完全不同的鞋子。除了每個故事情節結束時的大老闆之外,遊戲都很瘋狂地拋出了更強大的敵人,這將使您保持腳趾。在這裡,您原本無用的帕里攻擊會引起更多的進口。這些敵人更強大,擁有大型健康條,並具有攻擊模式,這將迫使您制定最佳方法。在這些相遇期間,健康恢復領域受到限制,因此知道何時使用它們是策略本身的一部分,並帶來令人耳目一新的挑戰。

腐爛直到你掉落

除了在戰鬥中使用長矛,弓或炸彈外,您還可以利用居住在您世界的可愛而模糊的生物。每個區域都充滿了隱藏的腐爛,因此完善主義者肯定會花時間在世界各個角落梳理所有。他們不僅以最可愛的方式跟隨您走來走去,而且在戰鬥中,您還可以在敵人身上拋棄它們,以束縛它們,而無需一秒鐘。稍後,您可以解鎖Rot Hammer等能力,從而造成更大的傷害。

您收集的腐爛越多,您的勇氣儀表就越強,您就可以在戰鬥中召喚他們。而且,當您與只是不斷沖向您的老闆時,最好的選擇就是讓您的小朋友放慢腳步。這些多才多藝的腐爛也可用於解決涉及清除腐敗區域的簡單難題。您唯一的獎勵是貨幣,您可以用它為其購買帽子和其他配件。

這是您在“探索”土地時遇到的問題之一因為遊戲是線性的,所以您必須遵循故事的進步之路。您總是可以回到發現可能錯過的區域,但是除了解鎖健康升級和貨幣之外,您的努力並不多,因為遊戲使事情變得非常簡單。如果可愛的帽子和配件不是您的事,除非強制性,否則不要浪費時間淨化周圍的所有東西。

正如我們之前提到的,是一款漂亮的遊戲。它的世界充滿了充滿活力的森林,奔跑的溪流和晴朗的天空,這些森林在您淨化周圍的黑暗之後被揭示出來。過場動畫毫不費力地表現出來,並真正展示了Ember Lab在動畫中的根源,但它們的運行速度比遊戲的其餘部分要慢得多。這是一個小的抱怨,但這導致他們出於所有錯誤的原因,因為他們感到與遊戲的其餘部分脫節,因此他們像拇指酸痛一樣脫穎而出。

儘管偶爾存在缺陷,但是一次令人愉快的冒險,它將熟悉的元素與偶爾的困難相結合,以使事情振作起來。它可以通過簡單的戰鬥和老式的格式來安全,但其令人印象深刻的演講最終使您融入了它的世界。它的過場動畫講述了一個故事,這使您對更多的東西感到好奇,因此希望這只是偉大事物的開始。