優點:

  • 龐大而引人入勝的世界提供了許多任務和修改的主要故事情節;
  • 強調戰術戰鬥和元素組合;
  • 完整的配音和出色的配樂;
  • 當地合作社和分屏的良好支持;
  • 高難度水平和提示改善;
  • 新遊戲模式為退伍軍人提供了額外的挑戰;
  • 直觀的界面考慮了遊戲板。

缺點:

  • 手動選擇/瞄準缺乏精度;
  • 戰鬥傾向於拖延的時間遠遠超過必要的。

我記得我第一次啟動了香草版的神性:原始罪。那時,很少有經典的基於轉彎的CRPG可用,而且其中許多人的質量經常……讓我們說可疑。那是Larian Studios的遊戲上架的時候。這特許經營的起伏,並遵循了一個相當模糊的慣例。難怪那時我沒想到太多。好東西,我感到驚喜。事實證明,遊戲不僅執行良好,而且充滿了有趣的想法,而且很難同時獲得足夠的回報 - 在類似遊戲中,您幾乎找不到這一點。在我的個人排名中神性:原始罪是去年年度比賽的無可爭議的獲勝者,因此,我期望我有很多好事增強版。事實證明,實際上有很多變化,在隱藏這一點上沒有用,但是相關的問題是,它們實際上是在幫助遊戲體驗。

我們(幾乎)以前聽過

神性:原始罪增強版讓我們出於特定原因扮演主角的角色,就像其他所有可觀的RPG一樣。我們以獵人的身份到達Cyseal,以解決議員傑克謀殺案的奧秘。在我們的整個調查中,我們鍵入了一些嫌疑犯,並最終設法結束了案件……只是發現自己跪在另一個問題上,更大的問題,顯然,除了我們之外,沒有其他人可以解決。情節增強版基本與基本相同原罪, 雖然例如,在遊戲的結局中,這里和那裡都有一些明顯的變化,但不僅在那裡。可能已經添加了一些新的對話,我們在某個位置遇到的敵人可能已經改變,但是總的來說,這仍然是我們與來源力量的鬥爭的同樣故事。

但是,這次,我們可以在發現主要故事情節及其眾多(既有趣又不副任務時,都可以依靠更好的幫助。到目前為止,首先必須首先發現每個與情節相關的角色或位置,而標記通常比好糟糕。在最新的修訂中,儘管 我永遠不會說我們被手領導,遊戲肯定已經學會瞭如何給我們更清晰的提示。在地圖上,我們會發現代表NPC的大量黃金,白銀和綠色標記,以及值得關注或幫助發展故事的位置。他們中的一些人直到我們發現位置後才出現,其中一些是可以看到的。無論哪種方式,Larian Studios決定簡化一些事情。一般而言,這也適用於任務 - 該期刊似乎組織得更好,使各種情節線程更容易以邏輯方式遵循。此外,現在更容易找到各種“隱藏”開關,按鈕等,大大減少了解決謎語所花費的時間。

那是個好電話嗎?我認為的取決於我認為的玩家,儘管我以我的拙見,作為較早的“原始”版本的人神性:原始罪在此過程中,幾乎丟了他的頭髮,我認為是。那些硬核難度的時刻使遊戲變得獨一無二,但是增強版不會擺脫它們,這只是使它們更容易消化。那些不能無論如何都無法忍受任何便利的人,而不是抱怨,應該專注於新遊戲模式。目前,有四個:探險家,經典,戰術師和榮譽,後兩者旨在為經驗豐富的老將球員提供一些驚喜和新的敵人,以及一些新老敵人,他們的袖子上有新技巧。在榮譽模式下,玩家只有一個可用的保存遊戲!

控制台方法

也將一些更改引入了技能和製作機制。在這兩種情況下,創建者都決定修改上述遊戲的晚期方面。我們製作的物品更強大,更有用,我們的能力在更高的層次上造成了更多的傷害,而且似乎這樣的事情更加平衡。

無論我們選擇哪種模式,探索之間都會有很多戰鬥。儘管可以避免一些戰鬥,但是如果您選擇正確的對話選項(所有這些都配音!),那麼其中大多數將變成血腥的混亂。戰鬥神性:原始罪曾是 由於可能結合元素效應的可能性和增強版在這方面遵循其前身。儘管我還沒有看到新的元素組合,但我可以向您保證,爆炸和咒語效果看起來更加壯觀,不過,我不會稱它為革命。總體而言,該遊戲看起來更好,但是原始保留中存在的兩個最痛苦的戰鬥弊端 - 至少在遊戲的PS4版本中。第一個是完成回合需要多長時間。如果我們面對更多的對手,那麼製作爆米花或至少茶將是一個好主意,因為咒語動畫節可以持續幾分鐘。我很遺憾地通知您,此事沒有任何改變;這使得在戰鬥後期死亡,並且必須重複經歷,這是您想像中的愉悅感。

第二個缺點鏈接到其中一個新添加劑之一,儘管它是新鮮的,但它不斷重複與以前版本相同的舊錯誤。這是關於控件的。新的遊戲配套式界面就像魅力一樣,我沒有什麼可抵抗它的。另一方面,目標選擇最令人不安。我早些時候遇到的問題源於“搖晃”相機以及遊戲板缺乏遊戲鼠標精確度的事實。我不得不承認,一些問題是完美解決的 - 當選擇物品時,我們只需要按住相關按鈕並從所有交互式對像中進行選擇即可。使用專用列表,我們可以撿起它們,移動它們,檢查它們,一切都很好。只有在與角色進行戰鬥或啟動對話時,我們才能使用手動“目標點”。通常,由於其不准確性,我們最終在敵人旁邊單擊,或者不是NPC旁邊,我們擊中了它旁邊的一個物品會自動竊取它。結果?我們失去了NPC的信任,警告市政府,或者更糟的事情發生了,迫使我們從以前的保存中重新加載。

更多的變化,不少革命

在新物品中,手榴彈使我們的武器庫變得非常有趣。我們可以發現它們隨機散佈在世界各地,或者自己製作。它們的效果因類型而異,但所有這些都提供了AOE - 與咒語相同。結果,如果我們決定使用癒合手榴彈,它將影響恰好處於範圍的盟友和敵人。

這種不愉快的情況可能很少見,但是當它們最終發生時,它們非常令人沮喪。幸運的是,創作者設法避免在我最擔心的事情上犯錯。那是什麼,你可能會問?這是拆分屏幕增強版本地合作模式。只要角色在附近,就可以在單個屏幕上描繪動作,但是當它們分開時,屏幕也會變為兩個獨立的前景。然後,我們可以自己探索世界(每個字符都可以進入另一個位置),儘管屏幕的分裂和連接可能會有些滯後,但此選項為每個玩家提供了大量的自治。創造者已經實現了在神性:原始罪- 與某人一起玩時,我們有機會專注於發展一個角色 - 我們的角色 - 而無需回頭。不再強迫團隊建設;我們可以帶來一些個人的樂趣。對於經典的RPG粉絲來說,這可能只是一個完美的解決方案,尤其是當我們坐在我們這邊的人時。

那視聽者呢?好吧,在這種情況下,沒有壯觀的變化,但是增強版確實有所改善。該遊戲在升級的引擎上運行,儘管大多數紋理都是相同的,但上述咒語和元素效果看起來更好。據我所知,我們聽到的音樂並沒有改變,但這沒什麼問題 - 已故的基里爾·波克羅夫斯基(Kirill Pokrovsky)創作的音樂如今聽起來像過去一年多以前一樣,並沒有從魔術中失去任何東西。正如我之前已經提到的,對話現在有完整的配音,但讓我指出,配音演員在這一方面做得很好。

在清單中加一個罪

如果你沒有玩神性:原始罪到現在為止,您想成為RPG粉絲,增強版是必須給你的。它提供了使玩家熱愛經典RPG多年前的“東西”,而且更重要的是,一年半足以讓Larian Studios改善並進一步擴大已經很棒的東西。的確,遊戲仍然存在一些缺陷,但是與引入的質量和新穎性清單相比,從長遠來看,不完美之處變得毫無意義。神性:原始罪增強版是玩耍的樂趣,如果基本遊戲被譽為出色,那就無非是一顆真實,拋光的鑽石。