優點:

  • 升級版本中熟悉的機制;
  • 可以玩作為真正的隱身遊戲,還是一個真正的射手;
  • 偉大的視聽方面;
  • 引用該系列的其他遊戲;
  • 詹森(Jensen)處於最佳狀態;
  • 老朋友;
  • 有趣的附帶任務;
  • 通常好的情節...

缺點:

  • ...令人失望的結局,太早了;
  • 從競選活動中削減的獎勵任務;
  • 只有一個老闆,這不太要求。

我不記得最近的任何其他遊戲都使我像Square Enix一樣被發行了。Deus Ex:人類分裂。預告片是完美無缺的,其他促銷材料只會加深我對學習亞當·詹森(Adam Jensen)的命運和不幸的下一部分的渴望。但是,創造這種炒作是一把兩刃劍,因為球迷的期望可能會激增。考慮到一個事實Deus Ex:人類革命Eidos Montreal設定了很高的酒吧,面臨著一個挑戰。可以肯定的是,這是今年最偉大的發行版之一,但是亞當·詹森(Adam Jensen)與世界上最大,最危險的共濟會小屋的鬥爭真的真正交付了嗎?

現在的augmentalipse

眾所周知,下一個文藝復興時期 - 通過技術克服人類的致命界限引發 - 在2027年的一個悲慘一天,當時增強的人們損失了它,並殺死或受傷了數百萬美元。由於植入物故障而導致鄰居。媒體受到新世界秩序的擁護者的控制,迅速告訴反烏托邦地球的公民,他們應該對這一事件的看法以及那些不由自主地遭受破壞的人的看法 - 因此,機械的種族隔離開始了。顯然,將增強(或受到傷害的人)的社會排除在社會之外,這顯然符合某人的利益。在這種沉重的氛圍中,我們向新遊戲介紹了。就在一切中間,還有亞當·詹森(Adam Jensen)是薩里夫工業(Sarif Industries)的前安全主任亞當·詹森(Adam Jensen),現在是一個國際刑警組織的特工和一個名為Juggernaut Collective的黑客團體的告密者,最值得注意的是,一個人的身體一半替代了增強。

這次冒險的大部分發生在捷克共和國布拉格。所述機械種族隔離的氣氛在城市的每個角落都是切實的。在某些地點,警察將阻止我們檢查詹森的身份證 - 除了情節合理的地方,如果亞當不遵守地鐵上的隔離規則,並且在“自然”的人中坐下來也可能發生。 。如果玩家這樣做,其他乘客將在過場動畫中皺著眉頭,該過場動畫將在新的輪轂加載時顯示;這是一個很好的觸感。可以在任何地方都觀察到反強加態度:進攻性塗鴉,行人的不愉快言論和反應過度的警察(有時我認為布拉格的一半的居民是警察)。設計師再次確保遊戲發生的國家的語言實際上是使用了這一事實,從而加強了 - 相當沉悶的捷克資本的魅力。人類分裂毫無疑問,設法創造了沉浸式的氣氛,一種與我們看到的完全不同人類革命

不幸的是,布拉格沒有足夠的交通 - 警察要么站在一個地方,要么沿著相同的路徑行走。它並沒有真正打擾我人類革命的底特律和亨格沙(Hengsha),但是五年後,我希望能做更多的事情。畢竟,這是一個三重A的標題:希望一個有趣的城市與生活無關,這與玩家的行為無關。然而,我們將大部分時間都花在幾個小區域的相似,灰色,人口較遠的街道和小巷中(長時間的負載方式),而不超過兩個地點可以被稱為令人難忘。深夜在紅燈區不到十二個人似乎不對。但是,布拉格郊區的貧民窟是另一回事。在有時被稱為Golem City的Utulek站,我們可以看到具有增強性的人被吞噬幽閉恐懼症,單調的房間,而且看上去很經過深思熟慮和合理(當然,在環境的背景下)。幸運的是,當涉及到隱形元素時,一切都到位了:有很多地方可以處置屍體或隱藏自己,當詹森(Jensen)可以偷偷溜走時,巡邏的間隔是巡邏的間隔,有東西可以發現。最重要的是人類分裂可以是真正的身臨其境,但沒有設法避免有時很公然的缺點。

來自機器的神

該系列的推動力是故事,圍繞著控制世界的人的複雜地塊。人類分裂在這方面沒有什麼不同,儘管我很遺憾地承認,蒙特利爾的Eidos尚未完全交付。怎麼了?主要成分之一,即遊戲情節。切入追逐:它的複雜不如人類革命,而且,由於這是關於共濟會陰謀的遊戲,所以這個因素非常重要。我在比賽的高潮之後建立了這種診斷,這完全是藍色的。我確信主線程剛剛開始展開 - 畢竟我剛剛擊敗了我的第一個老闆。但是不,我很驚訝地發現我現在可以在NG+模式下再啟動遊戲。我半指的是一個玩笑,這樣蝙蝠俠:阿卡姆市,如果在扮演貓女時,球員決定不幫助蝙蝠俠,而是逃走了戰利品。但是,情況並非如此。我照顧老闆(甚至沒有殺死他),這也不是特別困難,詹森透露了他的下一個犯罪嫌疑人,我學到了一些關於主角行為的後果,然後……結束榮譽。如果您觀看了大約一半的學分,您會看到一個動畫的偷偷摸摸戲弄下一部分。

因此,我可以看到兩種方法:我們要為DLC付費,我們將能夠學習故事的其餘部分人類分裂,或者我們必須再等待五年才能獲得下一場完整的比賽,這將使我們更接近原始事件。上帝前。我無法誠實地說出這些替代方案中的哪一個更糟。一種或另一種方式,我覺得該活動似乎必須達到一定的持續時間限制,迫使開發人員將其切割並擠壓它以將其適合預定的時間範圍。這是一個大問題,因為結局不令人滿意會使整個體驗變得微弱。對於蒙特利爾的埃多斯來說,這是一個巨大的事。

只是要清楚:我真的很開心玩遊戲 - 減去結局,這讓我感到自己好像我睡著了,錯過了一半的故事。人類分裂人類革命,這根本不是一件壞事。我喜歡成為雙重代理人的想法,誰不確定誰 - 如果有人 - 他可以信任自己。巨大的新穎性是相互排斥的決定 - 例如,詹森(Jensen)必須在獲得重要信息和挽救某人的生命之間進行選擇,而選擇並不是那麼明顯。最重要的是,有很多字符人類分裂,以及各種或多或少明顯地提及該系列中的先前分期付款。附帶任務也很有趣,事實證明是從主要情節轉移的一個很好的轉移。說實話,沒有太多的東西,但至少它們不是簡單的提取任務,不是典型的。相反,他們提供了非常有趣的故事。有時完成它們會使我有些失望,因為我實際上無法對它們有更多的了解,但讓我們面對現實:大多數遊戲都遭受了這個問題的困擾。在人類分裂,您可以扮演偵探,餅乾,刺客或自由戰士。

與NPC的互動與我們所看到的幾乎相同人類革命。我們可以選擇與人交談的不同方式,這些方式通常會改變整個追求的形狀,並影響詹森(Jensen)談話的人的反應。次要角色也很有趣 - 它們並不平坦,隨著故事的進行,很高興回到。但是,我還必須抱怨更多:我還沒有遇到過任何事件(一個例外),任何事件都會像見到韋恩·哈斯(Wayne Haas)一樣深入。口頭決鬥也是如此,不如中人類革命,談話有時使老闆用言語而不是子彈打架的地方。

詹森仍然處於良好狀態。一個粗魯的男人,他不經常微笑,儘管這次他有時會拋出一個非常機智的言論或諷刺的反駁。儘管他是一個相當封閉的角色,但在幾次他敏感的一面揭示了自己。並不是說他開始在角落或任何東西上哭泣 - 有時您真的可以看到他不僅是在玩家弦上跳舞的人,他不在乎周圍的虛擬世界。畢竟,賭注對他來說是非常個人的。太糟糕了,這次我們必須在沒有專職,不太謹慎的搭檔的情況下進行管理。 Jensen-Pritchard Duo可能會造成一些真正的傷害。

在我討論機制之前,只有一個快速的詞(例如,與遊戲的預訂有關)。由於更精美的版本人類分裂伴隨著一個賽季通行證,我們可以期望更多這樣的冒險。實際上,此任務只是廣告系列的一部分,該活動已從遊戲中刪除,並被廣告為獎勵內容。由於我不擅長預見未來,所以我不會猜測賽季傳球所有者還能得到什麼,但是似乎會重複類似的情況似乎是合理的。

簡單的方式和艱難的方式

故事Deus Ex:人類分裂從迪拜開始 - 這是一個教程,也是該情節的介紹。起點使玩家能夠熟悉遊戲的機制,並重複所有動作而不會產生任何後果,直到他們感到自信並可以面對遊戲的所有障礙,既可以動畫又無生命的障礙。如果你玩了人類革命,然後學習人類分裂將是一塊小菜一碟 - 上一場遊戲的大多數解決方案都已重申,有時略微升級。遊戲玩法幾乎相同- 玩家可以立即從第1(探索)切換到第三(封面)人的觀點。仍然必須仔細管理能量(耐力)(蛋白質棒已被化學替換);庫存也是如此。我們仍然可以偷偷溜走未知的敵人,或者讓他們與製造商見面,而詹森仍然可以操縱環境,以便更輕鬆地訪問其他位置。該界面也沒有經過巨大的修改,並且仍然非常直觀。總的來說,差異是化妝品,在第一個任務之後,您對什麼是一個很好的了解。

Eidos Montreal決定在新的遊戲中設計遊戲玩法的方式上帝前讓我想起了一些Rocksteady Studio及其蝙蝠俠:阿卡姆的“更多相同的事情”的政策。這並不是說這部分沒有什麼新鮮事物。新的,實驗性的增強功能最為突出 - 例如,有能力發射納米布。它可用於分散對手或將其釘在牆壁上。還有Peps和Tesla Guns,可以一次擊敗少數敵人,或者是Titan Armor System,它使Jensen免受短時間內的所有類型的身體攻擊。所有這些都可能很有用,但是如果您真的願意,您可能無需大多數增強即可完成遊戲。

武器的庫存也幾乎保持不變 - 槍支的收集通過戰鬥步槍增強了,該步槍的射擊速度,彈匣容量和後坐力與突擊步槍不同。不幸的是,它是以cross的代價來的(或者我只是沒有設法找到它?),而“獨立的” peps是最顯著的變化,但是增強的修改系統。除了消音器或激光瞄準器等不同的配件外,玩家現在可以通過在整個遊戲中發現的手工製作物品修改槍支 - 這可以增加傷害,火災速率,甚至是火力模式,如果槍戰是您的風格。此外,在遊戲過程中的任何時刻,都可以打開提示菜單,玩家可以選擇使用的彈藥的類型,選擇火模式或安裝不同的配件 - 這是一個很好的解決方案

這些元素如何在壓力下工作?我選擇了一個隱身的演奏風格,所以讓我從討論這種方法開始。第三人稱模式,想到升級質量效應3封面系統已進行了改造,現在可以更輕鬆地從蓋子蓋上移動(以及它們之外),這又可以潛行敵人。如果您決定使用新的接管系統,這將特別有用。在這裡,有可能從掩護後面淘汰敵人,這還使屍體從其他敵人的視線中脫穎而出。例如,您可以在門旁邊蓋上掩護,如果敵人不幸的是碰巧穿過它,詹森會迅速將警衛的頭與門的框架相結合,並且在同一舉動中,請扔掉無意識的後衛進入房間,避免暴露,並花一些時間準備下一步。AI還看到了一些變化。警衛不僅可以更好地提高警報,而且更徹底地尋找詹森,這增加了困難。不過,該遊戲發出了警告 - 當警衛即將發現您時,有兩個彩色的“檢測欄”。

不幸的是,反恐單位的代理人並不是很熱衷於簡單的方法,也不要像UNATCO那樣使用胡椒噴霧劑,迷你交叉或truncheons。這些是非常簡單的工具,但是它們可以為和平的地段提供很多樂趣。目前,他們的武器庫僅限於鎮定子彈,眩暈槍和幾個增強功能(其中包括颱風系統的致命版本),以及閃存的爆炸和燃氣手榴彈。最終取下的人最終變得無聊,因為一組完成者非常有限- 更糟糕的是,遊戲有時可以連續幾次顯示相同的動畫,這無濟於事。

如果我們決定採取一種敵對的方法,涉及使用嚴重武器並與我們的敵人作鬥爭,我們肯定會注意到一些微妙的差異,儘管正如我已經提到的那樣 - 人類分裂就我們的演奏方式而言,基本上與該系列的前面相同。首先,敵人的裝甲在火交換中發揮了更大的作用,因此我們必須選擇合適的槍支。更重要的是,我們與配備重型機械和/或各種增強的對手有更多的頻繁相遇,有時甚至與詹森(Jensen)相當。無人機也可能是令人討厭的,因為很難隱藏它們。這是EMP手榴彈工作方式的變化最痛苦的地方,因為它們目前僅暫時干擾電子設備的功能。我要說的是Deus Ex:人類分裂 作為射手的效果很好,如果我們想要快節奏的動作與雄心勃勃的故事相結合,但是從角色進步的角度來看,進行交火仍然不那麼盈利,因為這樣我們就不會得到各種各樣的,相當慷慨的獎金。我認為這是一個加號,因為它有助於保留該系列的精神。無論如何,良好的彈藥庫存,主要的戰鬥增強和受過訓練的眼睛也可以輕鬆地引導我們達到最終學分,這可能在短時間內。然後,無論您的船浮動什麼。

虛擬現實中的黑客入侵

在宇宙中引入的虛擬現實技術上帝前被證明是黑客的開創性,這是由稱為的迷你游戲所證明的違反。簡而言之額外的遊戲模式基於與其餘的標題相同的原理,儘管它具有完全不同的視覺效果。我們使用VR AVATAR作為黑客扮演高度安全的服務器,例如大型公司。使用不同的黑客軟件- 模仿各種植入物和各種電力的功能- 我們不僅可以在與時間比賽中測試我們的技能,並將我們的成就與其他玩家進行比較,還可以了解目標隱藏的各種秘密我們的攻擊。對於那些不介意更多街機遊戲玩法和極簡主義圖形的人來說,這是一個有趣的補充,但我個人覺得更合理的一步是發行違反作為免費遊戲模型中的一個單獨標題(我幾乎忘記了:我們也可以在以後幫助黑客進行微交易),並更多地關注主要的廣告系列故事情節,這絕對需要更多。就我個人而言,我更喜歡安靜的操作和致命的有效性,而不是在時間和積分中多次完成相同的序列,但是Square Enix顯然試圖使他們的遊戲避免避免使用鐵桿隱身生產的標籤。

一流的外觀和聲音

視聽Deus Ex:人類分裂確實是一流的。主導的是黑暗和柔和的顏色。即使是NPC也不穿豪華的服裝。圖形樣式與該系列中以前的全面分期付款非常相似,儘管這次製作並不落後於現代技術標準(這也是支持Directx 12的少數出版遊戲之一,儘管我們將擁有等待這個吸引力)。至於音樂,我的評估將使我有些無聊:經過非常出色的配樂人類革命,仍然經常給我的揚聲器帶來人類分裂只是好的 - 音樂做得很好,但沒有進入。我期望像邁克爾·麥肯(Michael McCann)和索尼克·梅希姆(Sonic Mayhem)那樣經驗豐富的藝術家,我知道和欣賞他們的作品。

“這不是世界末日,但您可以從這裡看到它”

Deus Ex:人類分裂是一個非常穩定的生產,儘管不能在不進行比較的情況下進行評估Deus Ex:人類革命。毫無疑問,機械師取得的進步是一件積極的事情,尤其是因為設計師設法保持其直覺。因此,該遊戲有機會吸引更廣泛的觀眾,尤其是FPSS和TPSS的粉絲,同時對隱身粉絲保持著吸引力。儘管如此,仍然存在一些缺點,這一次是在非常重要的元素中,即故事,這並非對遊戲的整體接收沒有任何影響。這就是為什麼評級低於人類革命,儘管它具有遊戲性瑕疵,但一旦完成就會給人留下更好的印象。

機器中的錯誤

我播放的版本並非沒有錯誤。最大的滋擾與在第三人稱模式下創建的保存遊戲相關聯。一旦裝載,詹森(Jensen)在大多數情況下躲藏起來,通常會直接武裝對手。這太煩人了。此外,在Windows 7上玩時,遊戲會為CPU(i5 4690k)負擔過多,使遊戲頻繁凍結了幾秒鐘。我希望啟動版本將擺脫此類問題。

我必須指出的是人類分裂至少不熟悉人類革命或對第一個事件有膚淺的了解上帝前是一個壞主意,尤其是因為遊戲肯定缺乏廣泛的詞彙表和信息彙編(您可以在加載水平時學習一些信息)。對於該系列的粉絲來說,這當然是必不可少的,但是如果您不依戀上帝前系列,推遲購買並不是一個壞主意人類分裂- 如果只是看季節通行證還能提供什麼或重新訪問先前的一期,然後才能直接進入亞當·詹森(Adam Jensen)的新冒險。