Moon Studios團隊似乎渴望快速交付他們的承諾邪惡的沒有休息 已經在幾乎有70%的正面評價 蒸汽 (甚至超過70% Steamdb,,,,超過此閾值將意味著遊戲的評論將不再歸類為“混合”。

更重要的是,在發布後僅5天,該遊戲獲得了第三個主要的Hotfix。除其他外,更新改進了位置之間的移動,使其更光滑,並帶來了許多與圖形和優化相關的增強功能。重新審視了遊戲的平衡,武器通過引入耐力消費(不包括盾牌)和敵人的行為改善了武器削弱。

當然,HotFix 3還包含許多解決錯誤。您可以找到更改的完整列表邪惡的沒有休息蒸汽的卡。

遊戲比拋光更重要

Moon Studio的粉絲當然很高興團隊很快開始改善比賽。但是,這並沒有改變這樣一個事實,即對四月最受期待的頭銜之一(如果不是這一年)的最初接受是一個很大的失望。月亮工作室首席執行官托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)的首席執行官解釋了這一點。

自從首映nrftw,開發人員在X上保持非常活躍(就像另一個使其在社交媒體上可見的工作室)。在最近的一篇文章中,馬勒透露對遊戲早期訪問的反應混合反應是由於Moon Studios的方法,就像他們以前的標題一樣,將游戲的“元素”優先於優化和“拋光”。

根據奧地利的說法,開發人員希望玩家能夠理解團隊的這種方法。畢竟,優化是通常會在早期訪問中發生最大變化的要素之一。

他補充說,該工作室正在製作“首映”版本的nrftw實際上直到最後一刻。玩家在“發行”之後要求的許多生活質量改善已經是由開發人員早些時候開發的 - 他們只是沒有按時完成工作。這將解釋Moon Studios設法釋放三個相當大的Hotfix的步伐。

馬勒還提到了另一個問題: 邪惡的沒有休息,,,,這阻止了遊戲以某些語言顯示字幕(大多數“負面”評論是由中國玩家發布的;x)。這個錯誤應該是進行許多負面評論的原因(正如開發人員所承認的那樣,這是正確的)。幸運的是,它已經被修復,並且正在進行更多的本地化修復。

最後,開發人員應該對邪惡的沒有休息。 Mahler還確認,Moon Studios團隊正在努力為1.0版發行後,向玩家提供“出色的產品”。

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