我喜歡所有的靈魂遊戲及其衍生產品,但是從Software重新審視了經典專營權,尤其是這樣的系列裝甲芯,更令人興奮。它不太受歡迎,但更獨特,可以處理更多的利基問題。我們正在談論的是機甲,儘管在流行文化中並不罕見,但在遊戲中並不罕見。尤其是以這種形式 - 引人注目的全面。
優點:
- 高辛烷值,上癮的遊戲玩法
- 精緻而壯觀的戰鬥系統。
- 機械建築的廣泛功能
- phe-no-me ne ne table and Artisty Style
- 出色的配樂
- 非常具有挑戰性
- 寫得很好,引人入勝的故事
缺點:
- 有時候瘋了
- 缺乏某些功能
621,我為你工作
情節裝甲核VI:Rubicon的大火對於某些球員來說,可能會感覺更瘦或更瘦,尤其是在一開始。但是這裡有足夠的有趣內容,而且寫得很好,可以很快改變主意。我們正在通過實驗人為地增強僱傭軍的鞋子,後者最終在一個叫沃爾特的傢伙的照顧下。在他的命令下,我們登上了名義上的魔術行星,在競爭珊瑚的公司之間發生衝突的中間,這是無限潛力的神秘物質。但是,正如人類在毀滅性的行星系統災難之後發現的那樣,它構成了巨大的威脅。
我們必須探索的世界裝甲芯6嚴峻,充滿了關於文明和人類垮台的尖叫聲,盡力從膝蓋上升。這種苛刻而令人沮喪的視圖展示了完全摧毀的城市,生鏽和撕裂的巨大結構或被忽視的研究綜合體。 FromSoftware遊戲的無與倫比的藝術性再次完整展示,令人著迷,視覺效果使您進入迷人的機甲世界。所有這些都與敘事完美融合,這種敘述會隨著時間的流逝而發展,並變得更加情感。在某種程度上,我至少對它有強烈的感覺。
值得注意的是裝甲芯6與工作室最近的遊戲有所不同。如果您處理了該系列的任何以前遊戲(或王牌戰鬥遊戲),您會感到賓至如歸。在每次任務之前,我們都會有一個簡短的解釋其目標,然後經常進行一些評論。然後,我們可以收聽有關當前和更遙遠的事件的精心編寫和令人興奮的對話。最重要的是,還有指導的剪裁場景,最常見於老闆的入口。
敘述包含工作室以前遊戲中熟悉的許多元素 - 我們可以作為收藏品找到的傳說元素,有時是任務的一部分。這些是神秘的過去的片段,在激發想像力時會創造奇蹟。但是,即使沒有這個黑暗的靈魂分期付款。有不乏改變故事過程並塑造結局的選擇,這顯然是一個很大的優勢。您肯定會發現其中一些決定很困難,但是再說一句話意味著破壞者。
621,重點!您必須保持專注!
故事裝甲核VI:Rubicon的大火當然,這不是對遊戲的最大成就,但可以安全地認為這是好的。驅動這款遊戲的是什麼是快速,充滿活力且真正令人上癮的遊戲玩法。老實說,一句話:這是我一生都在等待的遊戲。很多年前,我都爆炸了end, 和裝甲芯也出現了,但這兩個都是很古老的遊戲。同時,大師賽的最新作品為我提供了我期望的這類游戲的一切。這個遊戲像瘋狂的野獸一樣奔跑(金屬野獸),這不能被任何事物阻止,尤其是在激烈的老闆戰鬥中。即使當我不斷地迅速移動時,遊戲也暗示我需要更快,最重要的是,請更加努力。
很長一段時間以來,我沒有覺得遊戲對我進行瞭如此之多的測試。在最苛刻的戰鬥中,我必須牢記無數的事情,並立即對所有事件做出反應。許多對手可以釋放一個不斷的彈丸彈幕,同時是如此敏捷,以至於沒有驚人的彈頭(就像斧頭)實際上沒有機會造成任何有意義的損害。因此,除了在毀滅性和冷凝攻擊之間進行操縱之外,您還需要同時發動自己的攻擊,請記住不要通過連續射擊,並在每一個可能的機會上朝他們躍躍欲試,然後朝他們跳躍並用劍罷工。喘息的一秒鐘!但是獲勝真是令人興奮。
我堅信,關於難度水平的意見會有所不同。該系列從來沒有特別訪問,但是這本最新的一部分肯定會被許多玩家視為最簡單的。請注意 - 我說這是一個剛剛花了六個小時進行一次老闆戰鬥的人。那麼,如何表現出較低的難度呢?首先,可以從康復,直接從Soulslikes中自動跟踪目標,任務期間的檢查站以及在失敗後重建機械的選項,而無需退出菜單,然後重新啟動整個任務。當然,您已經提前購買了必要的商品,也就是說,因為商店僅在任務之間可用。
我提到重建機器人,因為構建自己的機甲一直是本系列中最重要的元素之一。良好的建築是成功的第一步。有太多的裝備,每個人都會找到感興趣的東西。創作者已經努力多年,以確保所有構建都是有效的,並且表明。每台機器都有其優勢和缺點,因此它可以在一個任務中奏效,但在下一個任務中完全是絕望的。
與他們一起玩並測試新配置是令人上癮的,因為每個更改都很重要。您必須考慮機器的重量(影響敏捷性),電阻,彈藥的數量(總是值得保存)和純粹的破壞力。我們可以創建一個輕巧而敏捷的機器人,這將要求我們展示良好的反射和敏捷性,或者一個沉重的坦克,這將使我們在與大型對手的對抗中更多的錯誤,但在對抗更快的敵人的戰鬥中不會成功。
同時,僅一個良好的建築將無法確保勝利。每個老闆都很要求,以至於在不學習攻擊的情況下,希望取得勝利是沒有意義的。同時,無法更改困難,唯一要做的就是要繼續嘗試,直到成功或購買和測試新零件 - 但是您必須等待它們,因為新功能與故事一起解鎖,進展。幸運的是,可以隨意重複任務,並且可以在每種方法中收集金錢,更不用說您可以在這里和那裡找到的升級了。還有一個競技場和培訓課程,可以提供進一步的獎金。
好工作,621
我欽佩裝甲芯6, 但我還必須讚美該遊戲創造的奇觀及其慷慨的感官。最近最終幻想xvi在這方面(以及許多其他方面)非常出色,並且Rubicon大火至少同樣好。不可能使您的眼睛擺脫令人眼花and亂的效果,我們的機器破裂的壯觀爆炸或我們試圖以忙碌的速度躲閃的發光子彈的雪崩。儘管事實是作為跨代遊戲,它的質量圖形略低。然而,一切所做的一切的規模和風格都值得無休止的讚美,尤其是當整個事情真正獲得動力時。
所有這些都得到了偉大的補充,重型電子音樂,幾乎可以使您感覺到臉上的熱量。這裡還有一些更安靜的作品,基於對象防禦的戰術任務伴隨著戰術任務,有一些快速而史詩般的作品完美地增強了戰鬥的強度,並且有幾首崇高的歌曲清楚地表明我們正在處理故事中的關鍵時刻。有很多人聲,更暗,令人不安的紋理。
所有這些都使自己無法從裝甲核VI:Rubicon的大火。在短短幾天內,我加入了將近45個小時,完成了故事情節,重複一些金錢任務,並進行全套競技場挑戰和培訓課程。我將在遊戲上花費至少兩倍的時間,因為我想看到剩餘的結局,獲得所有任務的所有裝備和最高分數,這將是一個挑戰。
遊戲的長度在很大程度上取決於您的技能。例如,我經驗豐富的同事在短短16個小時內就完成了比賽。差異很大,可能表明,儘管可訪問性更高,並非每個人都會找到此遊戲所需的耐心水平。
FromSoftware再次實現了我的沉默夢想。裝甲芯6:Rubicon的大火是一場出色的遊戲 - 就是這樣。它有一些瑕疵 - 相機有時會出現乾草(尤其是大型或飛行的敵人),它缺少過濾選項,使您可以快速查看商店中的新物品,而……僅此而已。我發現很難確定任何具體的內容。我也沒有對技術條件的抱怨,因為遊戲非常優化,儘管它在PS4版本中以每秒30幀的價格運行。
“ Fromsoftware再次實現了我沉默的夢想。裝甲核心6:Rubicon的大火是一款出色的遊戲 - 僅此而已。這非常令人上癮,極具吸引力,而且 - 簡單地 - 值得推薦。進入駕駛艙並為自由而戰!”
- 我們的評論在metacritic和Opencritic- 在那裡拜訪我們!
我很高興能夠生活在由FrofSoftware等工作室創建的遊戲時。裝甲核VI:Rubicon的大火製作不僅適合具有毀滅性力量的巨大機器的粉絲。這主要是一款具有巨大潛力,可以滿足任何正在尋找刺激,腎上腺素和強度的人。著重於各個方向運動的戰鬥系統盡可能地精緻,但這已經是該工作室的標誌。反過來,這又導致了這樣一個事實,儘管失敗了(我可能經歷了數百次),但我變得異常罕見,幾乎總是感覺像在玩更多。在目前的形狀上,該遊戲非常上癮,極具吸引力,而且 - 簡單地 - 值得推薦。進入駕駛艙並為自由而戰!