裝甲核VI:Rubicon Review的火災。 Mechas死了兩次

電視機融化了,PS4是一堆吸煙灰,在與Rubicon的裝甲核VI:Rubicon大火相遇之後。在各個方面,這個遊戲都使我想起了融化的紅色金屬。

裝甲核VI:Rubicon Review的火災。 Mechas死了兩次

裝甲核心系列的歷史

裝甲芯6的釋放是近!這是一個很好的機會來研究本系列的起源並進一步分析命運。這是裝甲核心特許經營的故事。

裝甲核心系列的歷史

經過長時間的休息後,裝甲核心的回報將是他們與這個邪教的第一次相遇,儘管不是很受歡迎的系列。在潛入裝甲芯6之前,有5件事值得知道。

在玩之前:如何在不沮喪的情況下輸入裝甲核VI

視頻和屏幕

[0:45]裝甲核VI:Rubicon拖車的火災#4

[1:25]裝甲核心VI:Rubicon Live Action拖車的火災

審查:

PlayStation 4

遊戲告密者:8.2 / 10 康納·特林斯克(Connor Trinske)

裝甲Core VI是來自軟件長期休眠特許經營中之一的可靠回報。它仍然帶有許多機械類型的舊造成的舊創意,例如其通用任務結構和可預測的情節。但是,它有意義地將其引入新一代現代化的機械行動現代化。儘管傳統迷可能會對裝甲核心的“休閒化”抱怨,但我最終很高興該系列又回來了並在所有氣缸上開火。

完整評論

福布斯:8 /10 作者:Ollie Barder

總體而言,裝甲核VI是一款適當的機甲動作遊戲。這不是該系列中最好的遊戲,但它是堅定的。新的目標輔助設置工作正常,也可以在需要時關閉。這個故事和本地化很棒,這是該系列歷史上第一次與日本對話的內聯。這絕對是裝甲核心系列賽的返回,但是永無止境的老闆戰鬥確實擺脫了體面的任務結構和節奏,尤其是在比賽后期。但是,對於像我這樣玩過裝甲核心遊戲的人已經超過25年了,這個系列又回來了,終於有了適當的機會發光很高興

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GamesBaat:4.5 / 5 邁克·米諾蒂(Mike Minotti)

不,這不是帶有機甲的黑暗靈魂,而是裝甲核心VI雕刻出自己的身份。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 遊戲和戰鬥機制:戰鬥被描述為流體,快節奏且引人入勝的,並非常重視定制和策略。玩家欣賞用於建造機械的各種武器和零件,從而允許不同的遊戲風格。
  • 可重複性:該遊戲提供了多個結尾的重大重放值,並且需要多次完成遊戲以解鎖所有內容。許多玩家喜歡重新訪問新建築的任務。
  • 視覺和設計:高度讚揚了機械,環境和老闆的圖形和設計,許多人指出了令人印象深刻的藝術方向和大氣的聲音設計。
  • 挑戰水平:遊戲以其挑戰性的老闆戰鬥而聞名,這對勝利提供了滿足感。困難被視為FromSoftware遊戲的標誌,吸引了該類型的粉絲。

遊戲的主要缺點

  • 重複的遊戲玩法:一些玩家對需要多次重播任務以解鎖不同結局感到沮喪,這可能會感到乏味。
  • 困難釘:某些老闆的戰鬥被認為是不公平的困難,導致需要特定的建築成功,這可能會限制自定義方面的享受。
  • 故事和性格深度:雖然這個故事通常受到讚賞,但一些玩家發現它缺乏深度和連貫性,感覺到角色發展和敘事選擇令人難以置信。
  • 技術問題:提到性能問題,尤其是在PC上,包括崩潰和EasyAnticheat系統的問題。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更多自定義選項:一些玩家希望有更廣泛的自定義選項,特別是關於四肢和武器類型的選擇,以增強機甲建造體驗。
  • 增強的講故事:玩家表達了人們對更有充實的敘述的渴望,並在選擇和結果之間有了更好的角色發展和更清晰的聯繫。
  • 多人遊戲功能:關於PVP模式令人失望,其中有些人缺乏活動或平衡,並且渴望更吸引人的多人遊戲體驗。
  • 任務設計多樣:一些用戶指出,儘管任務在視覺上令人印象深刻,但它們可能會從目標和敵人類型的種類中受益,以避免重複性。

概括

  • 總體而言,Rubicon的裝甲核VI大火因其引人入勝的遊戲玩法,定制深度和具有挑戰性的戰鬥而受到了良好的歡迎,儘管它面臨重複,故事深度和技術問題的批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分245投票。132玩家期待這場比賽。

評分!

裝甲核VI:Rubicon的大火描述

裝甲核VI:Rubicon的大火是源自1997年的系列的下一部分,該系列是由Frofsoftware開發的,也以埃爾登戒指,,,,Sekiro:陰影死兩次,,,,血源黑暗的靈魂系列。與其他遊戲不同,AC6具有工業科幻設置,由機甲飛行員主演

陰謀

該遊戲設定在遙遠的未來,其情節圍繞著Rubicon 3號發現的神秘物質旋轉。它被認為有可能徹底改變能源和通訊,讓人類取得巨大的技術進步。取而代之的是,它造成了災難,並在火焰中吞沒了整個恆星系統。

五十年後,該物質再次出現在Rubicon 3上。以前的災難還不足以阻止人類渴望獲利,因此,公司和抵抗團體到達地球,為資源而戰。

我們扮演的是一名僱傭軍,在衝突中間,以控制全球。

遊戲機制

遊戲擴展了該系列先前分期的想法。裝甲核VI:Rubicon的大火是第三人稱射手,我們控制了機甲。我們的機器不同於Mechwarrior的遊戲 - AC Mechas快速閃電,可以滑動,跳躍,甚至短距離飛行。玩家可以根據目標來定制機甲來準備每個任務裝甲芯 以其深度機制定製而聞名,AC6也不例外:我們將改變盔甲,安裝在每個手臂上的武器,影響我們的活動能力和穩定性的各種腿。

準備我們的機器至關重要,因為階段進入 裝甲芯6 大而垂直,經常使我們一次與許多敵人相處,從上方,下方和從側面發射。正如FromSoftware遊戲所期望的那樣,戰鬥的節奏非常快,具有挑戰性。但是,值得注意的是,裝甲芯具有自己的身份,並不是典型的靈魂般。

多人遊戲

除了故事活動外,遊戲還具有PVP多人遊戲。戰鬥是1V1或3V3,每個飛行員只有一種生命,無法治愈 - 消除是永久的,而死去的球員無法再支持他們的隊友。

遊戲系列

裝甲核心系列

一系列的TPP射擊遊戲充滿了戰術元素,使玩家可以坐在未來派的機甲的控制範圍內。該系列是由日本工作室FrofSoftware創建的,該工作室後來獲得了全球原因,除其他一系列靈魂

17個電子遊戲

裝甲核心遊戲系列

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

Xbox系列X/S。

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz,12 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX GTX 1650 / RADEON RX 480或更高,60 GB HDD,Windows 10

受到推崇的:Intel Core i5-10400 2.9 GHz / amd Ryzen 5 3600 3600 3.6 GHz,12 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX GTX 1060 /8 GB RADEON RX RX RX 590或更高,60 GB HDD,Windows 10/11

極端主義者:(射線跟踪)英特爾核心i7-7700 3.6 GHz / amd Ryzen 7 2700x 3.7 GHz,12 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE RTX 2070 / RADEON RX 6650 XT或更高

PlayStation 4

支持:PS4 PRO:最大30 fps @ 1800p | PS4:30 fps @ 1080p

Xbox One

支持:Xone X:最大30 fps @ 4K | Xone:30 fps @ 900p

PlayStation 5

支持:最大60 fps @ 4K

Xbox系列X/S。

支持:XSX:最大60 fps @ 4K | XSS:最大60 fps @ 1440p

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