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不可能說太多的新話關於PS5中的用戶界面,僅僅是因為它與前身的動態菜單非常相似。它基於兩行圖標:頂部的系統選項,訪問存儲和底部的應用程序。PS4的所有者會感到賓至如歸,就像大多數事情一樣。但不是一切。
新奇是在頂級欄上增加了兩個部分:“ Games”和“ Media”。不幸的是,在發布之前,PS5接口還沒有100%完成,因此我錯過了測試後者的機會。我認為它將包含與Netflix或Spotify等快速啟動應用程序的鏈接,因此它們不會與我們喜歡的遊戲混合使用。在幾天之內,我們將看到它在實踐中的工作原理,但是這種分裂的想法似乎是正確的。
但是,我將進行另一個更改 - 在按下PlayStation徽標按鈕之後,將游戲最小化後,我們移至主菜單。按住“ PS按鈕”開發了一個快速菜單我們有調整音量,關閉控制台或在Spotify上啟動播放列表的選項。。 Xbox接口與該Xbox接口的相似之處是其質量的最佳證明。
索尼似乎試圖改善已經效果很好的東西,這可能不是最好的主意。這些變化需要改變習慣,作為懶惰的骨,我不喜歡被迫這樣做。在PS5上,PlayStation徽標的單個按下將促使屏幕底部的快速訪問欄,並且要啟動主菜單,您必須按住它。所以此按鈕的功能已相反- 在使用控制台幾十個小時後,我仍然經常弄錯了...
第二件事:儘管此“快速菜單”可以或多或少地定制,但最常用的功能,例如音量控製或控制台關閉,移至列表的盡頭。我知道,這些額外的點擊將不會成為任何人的表演阻止者,但是我也看不到背後的理由。幾乎每個控制台用戶都將使用電源選項,而不是共享屏幕或設置組聊天,因此應該更方便地放置它們。對我來說,這不是可以理解的選擇。
取得成就後,製作屏幕截圖的系統發生了一些變化。在PS4上,通常會發生關於它們在過場動畫期間或加載水平時在屏幕上彈出的通知,因此我們光榮的屏幕截圖通常是失敗的。解決這個問題的解決方案是顯而易見的 - 誰從贏得獎杯的那一刻起關心屏幕截圖?我當然不會,他們只佔用控制台磁盤上的空間,正如我已經提到的那樣,每個兆字節都會依靠PS5。但是,索尼引入了一個系統,其中記錄了幾秒鐘的遊戲取得成就。對於某些人來說,這似乎是一個很好的頭。
但首先,我還是不知道為什麼有人願意這樣做。其次,我在PS4上贏得了2594個獎杯,實際上,這意味著2594個完全多餘的屏幕截圖,在PS5上,它將分別轉化為2594個視頻,每個視頻長幾秒鐘,因此佔據了大量空間。廢話。
幸運的是,還有一些不錯的事情。內置提示系統可能是某些玩家的天哪。如果您遇到遊戲中一些更困難的部分,則不必上網檢查指南,因為PS5本身會向您展示解決方案。這很棒。