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好的,索尼的設備藏在裡面是什麼?如果您定期遵循預覽,則可能已經心髒了解設備規格。但是,您對PS5規格的唯一記憶也可能是“ SSD”。在這種情況下,這是一個概述:
PS5硬件規範
- 處理器:AMD Zen 2 - 8核3.5 GHz(動態時鐘),
- 內存:16 GB GDDR6,
- 內存帶寬:448 GB/s。
- 圖形:rDNA 2,10.28 teraflops,36 CUS 2.23 GHz,
- 駕駛:825 GB SSD(約667 GB的有效空間)
- 光磁盤讀取器:4K UHD藍光
這不是完全正確的...
回頭看一點,一個人可能會有釋放後PS4有些過時的印象。 7年後,新控制台的規格看起來好多了- 無論是在紙上還是在行動上,最重要的是:考慮價格與績效比率。
雖然新的Ryzen 5000 CPU自昨天以來可用AMD Zen 2 CPU擁有8個物理核心(16個線程),在一個售價500美元的控制台中,簡直令人印象深刻。讓我們添加到一個能夠射線跟踪的圖形卡。如果我們想組裝具有類似功能的PC,我懷疑$ 1000是否足以獲得具有類似功能的處理器和GPU。更不用說其餘部分了。
你們中有些人已經註意到諸如8K和120 fps出現在PS5框和廣告材料中。當然,從理論上講,控制台可以負擔得起這樣的景點,但實際上它們將僅限於控制台菜單或非常簡單的圖形遊戲 - 沒有人說同時發生8k和120 fps ...
三星足夠好,可以向我們的辦公室發送配備120Hz矩陣的Q80T電視,以測試新的遊戲機。不幸的是,我無法體驗到這120 fps的鈴鐺和騎士。已經為新一代準備的第一個標題給了我一個明確的選擇:完整的圖形效果 - 包括射線追踪 - 每秒30幀或略微降級的圖形,但平穩穩定60 fps。
我,完成評論後。
我必須承認,這對我來說是一個非常困難的時刻 - 我知道創作者還沒有“學習”新設備,射線追踪是相當密集的,而且AMD的GPU沒有2年的經驗。在測試RTX時,與NVIDIA不同。我也意識到本機4K分辨率中的每秒60幀在這個價格細分市場中,在PC上是不可能的。我了解所有這些事情,但這絕對不會使我感到沮喪,因為經過多年的等待,新一代已經到來,我們仍然必須播放30幀,看看比賽表現如何。
我之前已經說過了,現在我要重複自己的話 - 很難不得到現在的印象PS5和PS4 Pro之間的質量(至少在設計方面)小於PlayStation 4和PS4 Pro之間。不要誤會我的意思;蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)看起來很可愛,但它遠不及可Jaw的垂頭喪氣。
我希望開發人員能夠及時更好地優化他們的遊戲。儘管下一代已經在這裡,但在不久的將來我仍然看不到標題確實可以證明這一點。迄今為止我在這些重新加熱的遊戲中很開心,但是您必須大聲說出來 - 除非有新鮮的遊戲可以玩,否則購買下一代並沒有真正的意義。
不是黃金嗎?有可能嗎? :)