雙重態很酷,但是...

根據索尼的建議,每個玩家都應嘗試將游戲添加到每個PS5中,以了解控制器的完整功能。我們當然在談論Astro的遊戲室玩了幾個小時後,我對新墊的功能感到高興,迫不及待地等待下一個冠軍

當然,PSVR的每個所有者都知道Astro Bot,否則應該救援任務是為PS4上虛擬現實準備的最好的遊戲之一。提供給PS5所有者的延續與其前身沒有太大差異(當然,除了它不需要VR集的事實,無論是在遊戲玩法還是圖形設計方面) ,例如增加煙霧效果,反射等的細節和質量等。我對Crash and Spyro非常喜歡,我毫無疑問,對於新一代玩家來說,Astro Bot將成為PlayStation的吉祥物。

為購買索尼控制台的人們準備的平台遊戲是一個完美實現的展示櫃,也是PS5世界的指南。多虧了它,我們了解了強烈的自適應觸發器和触覺反饋工作的方式。我們將使用陀螺儀,觸摸面板和麥克風,所有這些都配備了雙重。順便說一句,默認情況下,後者仍在但是,如果您關注隱私,可以在控制器上使用單獨的按鈕快速將其靜音

Astro的遊戲室,所有這些功能(包括新老式)都非常出色:R2和L2按鈕的電阻以及全新的振動機制是遊戲中不可分割的部分。遊戲玩法將教我們正確傾斜墊子,吹入麥克風並使用觸摸面板。所有這些都以創造性和有趣的方式。再加上它的形狀略有變化(現在更像在Xbox上)和設備的非常好的底面(稍微多孔以獲得更好的握力)。所有這些使PS5的第一瞬間變得非常愉快。

因此,不要驚訝我對DualSense的第一個觀點是如此積極。由於Astro的遊戲室。不幸的是,它變得更棘手。上一代的標題大多不使用所有這些觸覺自適應的頭(即使他們這樣做,他們也不完全這樣做)。我們必須等待真正的下一代遊戲。

旋鈕比Xbox提供更好的抓地力。

我完成的幾個小時蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)不幸的是,我沒有讓我樂觀。新的振動系統一直在工作,它們非常微妙,所以我很快就……忘記了它們。另一方面,自適應觸發器不會讓您在整個遊戲中忘記它們。只有完全積極的意義。

如果你玩了蜘蛛俠的在PS4上,您知道Web是由正確的觸發器控制的。一龍頭,我們不斷搖擺。索尼的某人顯然說,如果自適應觸發因素是活躍的行動。

在強烈的追逐中,當您必須非常專注於避免所有子彈和導彈時。同時,我很難克服扳機閾值,以為我已經啟動了網絡,而實際上我還沒有。 。它需要一些使用,因為觸發器直到將其按下大約四分之三的。這並不困難,甚至不可思議,但也不是直覺。

這個解決方案我有一些問題。直到我們了解自適應觸發器在給定遊戲中的工作方式,實際上,我們將永遠無法確定R2或L2觸發器實際上是在何時啟動。我們還可以採用侵略性變體,並每次用手指所擁有的力量觸發攻擊。它可能不會因我們的傷害而結束,但是我對墊子的壽命有很多擔憂,玩家會繼續搏鬥。

也許我的擔心是沒有根據的。也許問題只涉及Miles Morales。就像新遊戲機的力量一樣,引入特殊觸發器和触覺反饋的真正影響將變得更加明顯。