我是一個忠實的粉絲魔獸世界。那是我一開始必鬚髮出的免責聲明。同時,我還應該強調,我考慮燃燒的十字軍東征成為MMORPG的鼎盛時期。巫妖王的憤怒即使它成功地結合了可訪問性和復雜性,也不是我最喜歡的插件。
我倖存下來災難,在潘達里亞的霧,這讓我感到氛圍,而且 - 幾乎像其他所有人一樣 - 我有一些問題德拉諾的軍閥駐軍。而且隨著情節的扭曲 - 與平行宇宙一起玩並不是真的很好地奏效哇。幸運的是,我對遊戲的熱愛得到了振興軍團,這簡直是不錯的。和爭奪艾澤拉斯?通常,我只是想忘記它。
斑點和不一致
不要誤會我的意思,這並不是說最新的擴展以某種方式殘酷可悲。但這確實提供了進一步的證據表明暴風雪中的某些東西非常錯誤。通常,我將自己與關於Activision對公司的影響的猜測保持距離,但是對於我來說,越來越困難的現實變得越來越困難。8.2更新爭奪艾澤拉斯給一個更好的明天帶來了希望。它是為了引入大量內容並通常修復擴展。一切看起來都不錯,但是從中有什麼呢?
Azerite Gear應該是一個很大的新穎性爭奪艾澤拉斯,已經被忽略了 - 庫存中的獎金與Azeroth的心髒水平無關,因此這一切都取決於獲得特定的設備,其屬性與我們的專業化相對應。
護身符本身已經充滿了可以以各種方式提取的本質。這些Frin突襲,神話+級別的地牢或Island Expeditions和PvP非常令人興奮。遺憾的是,其他人,例如在派系中磨碎聲譽的人,這是平淡無奇的。特別是因為 艾澤拉斯戰役 在磨練方面非常沉重 - 限制時間,以使其更有趣。可以允許玩家投入盡可能多的時間來促進聲譽的時間是可以的 - 沒有設定的任務限制其每日增加的限制。
內容通脹可能是描述此附加組件的最佳方法,暴雪似乎意識到這種解決方案的吸引力很低。 8.3更新證明了情況實際上可能是這種情況,但是顯然開發人員不會對此做任何事情。
補丁8.3 - 好主意;執行不佳
應該強調的是,貼片8.3,即n'zoth的願景,是最終的內容爭奪艾澤拉斯。 hotfix是我們唯一可以希望的東西。因此,我們只能等待即將到來的 影子地 以及預一場前,將向我們介紹新冒險。這意味著至少六個月,我們注定要歸功於8.3更新所提供的情況,這是平庸的。
結束了
N'Zoth被擊敗。我們是艾澤拉斯(Azeroth)的擁護者,地球的傷口被縫製了,世界又被拯救了。在戰爭中筋疲力盡的部落和聯盟決定埋葬斧頭,西爾瓦努斯(Silvanus影子地,我們應該看到她的陰謀和與更危險的力量的勾結的影響。那被摧毀的夜精靈呢?泰蘭德(Tyrande)和她的奴才(Elune)的力量加強了呢? Azerite,令人難以置信的強大資源呢?最後,那巨大的劍仍然在席利西斯陷入困境呢?
我們將在肥皂劇的下一集中學習魔獸世界。不幸的是,在爭奪艾澤拉斯,暴雪決定談論大量個人故事,吸引數十個重要角色。阿茲沙拉(Azshara)逃離,憤怒出現,五分鐘,塔爾(Thall)返回,另一個古老的上帝被擊敗,甚至尼亞爾(Ny'aloth)也被摧毀了。我們只能希望最後一個擴展的結論,N'Zoth的異象,正是這個名字所暗示的 - 僅僅是一個願景,是n'zotha的幻影,否則我們必須接受劇本被殘酷地浮出水面,而對手可能不僅僅是一堆觸手和眼睛遇到了一個非常不知所措的滅亡。
作為N'Zoth的異象,我們自己與老神與他的策劃作鬥爭。聯盟與部落之間的戰爭被暫停 - 像往常一樣,您需要團結在與更大邪惡的鬥爭中。這場令人難以置信的戰鬥是無聊的,因為這歸結為每天訪問永恆的花朵和烏爾多姆的谷。這些是N'Zot選擇入侵的地方。因此,我們回到了同一舊的舊舊的舊框架中,在襲擊的框架內被正確地“裝飾” - 黑暗,不乏觸手和無所不能的眼睛。
問題是樂趣歸結為同一件事!我們有侵入,即同樣的事情,但命名不同 - 我們仍然有多個日常任務可以在特定領域完成。這樣,我們贏得了兩個派系之一的聲譽和貨幣。我們需要在艾澤拉斯(Azeroth)中心的新精華和參與新景點的貨幣中享有聲譽。
後者是整個最酷的部分爭奪艾澤拉斯還有一些關於我們將要進入的東西的預言影子地,即Torghast,該死的塔。恐怖的視覺是一個被剝離的版本,主要用於更新我們在更新8.3中獲得的傳奇外套。我們需要使用它,因為它具有抵抗腐敗,提供出色的統計數據,並且需要在新的集會中進行。改進它也是強制性的,因此無論有人喜歡它,他們都必須參與可怕的願景。