為艾澤拉斯作為作業而戰

可怕的異象無非是在我們派系首都發生的微型地牢。我們決定要擊敗多少對手,我們可以通過增加難度來使遊戲變得更加困難,為此,我們必須以時間限制(以我們的心理健康形式)來考慮。所有這些都增加了我們使用新貨幣購買的人才系統,因為它們使我們更容易通過可怕的視野實現這一目標。

這實際上是爭奪艾澤拉斯,暴雪帶來了島嶼探險隊的角色 - 在您需要的時候參加。前往這些島嶼的探險也有望很有趣,但最終被證明是簡單的天堂。由於要求擁有難以獲得的鑰匙的要求,可怕的視野失去了潛力。

揭露傳奇斗篷的事實也很限制 - 最大水平每週僅解鎖一次,因此絕對沒有意義地完成可怕的願景,因為這只是意味著失去鑰匙,幾乎沒有回報。因此,我們不必等待,而是等待。

老實說?整個爭奪艾澤拉斯就是這樣 - 不乏只是遏制的有趣想法。似乎暴風雪並不完全希望玩家喜歡比賽 - 每天只參加比賽,做功課,然後離開。如果我們不想被拋在後面,我們需要檢查活動列表,這平均需要大約一個半小時。

有時,如果某些日常任務不起作用或非常乏味,則有時更長。履行職責後,您已經可以做任何事情了。在遊戲中花費更多的時間並不能使其變得更容易 - 一致性很重要,這並不像優質的樂趣,而是義務。

Update 8.2在一個相同的原則上發揮了作用,但引入了兩個新區域,並且也誘使飛行。它提供了一個目標,為您提供了本質,如果有人計劃突襲,地牢甚至PVP,這真的很有用。可惜的是,本質不是被分配給帳戶的,而只是指定特定的角色 - 如果我們想重新開始,痛苦的磨碎開始就開始重新開始。

有限的研磨,或暴風雪如何保持玩家

相信我的話,如果它收集聲譽不包括每天在兩三個星期內每天做同樣的事情,我就不會介意這一點。如果他們更有趣,更多樣化,並且不強迫我呆在同一地點,我會更喜歡它們。但是,現實簡直無聊。

最後一根稻草是在醒來的城市Ny'alotha的突襲。十二個老闆提出了一個有趣的挑戰,我知道真正的樂趣只始於神話般的水平。但是,在擊敗N'Zoth和動畫結束後的最終視頻 爭奪艾澤拉斯 倆都很不知所措。乍一看,您可以看到製作急於,他們只需要在某個時候將其包裹起來。結果是歷史上最弱的結局魔獸世界擴展!甚至德拉諾的軍閥更好!

最糟糕的是爭奪艾澤拉斯有巨大的潛力。在8.3更新後取代泰坦福系統的損壞的齒輪是一個很好的解決方案。庫存提供了額外的獎金,但還包含一個新的統計數據 - 腐敗。它確定了不同的減益。從簡單的固定到從空白中召喚一個黑暗的生物到殺死我們。我們要決定我們要有多少腐敗。也可以完全清除它,但也取消了我們的獎金。

為什麼?

為什麼僅在補丁8.3中引入了對遊戲產生真正影響的出色解決方案?為什麼Azeroth心臟精華出現在Patch 8.2中?為什麼具有真正潛力的元素這麼晚,為什麼當它們已經出現在遊戲中時,它以不鼓勵使用它們的剝離形式呢?

潛力的平庸

在整個過程中爭奪艾澤拉斯我的印像是處理未完成的產品,隨後的每個修復似乎都匆忙整理在一起,並且經常構想不足。這實際上使我對謠言表示信譽,表明Activision正在對暴風雪施加壓力,結果,修復程序不僅沒有適當的測試,而且還以不完整的形式釋放(有些人說的40%的內容由於急速而流失了)。無論如何,8.3更新的第一周是一個真正的故障節日,最終導致了一些積極的變化,例如聲譽增長的增加或其他貨幣。

希望為艾澤拉斯(Azeroth)爭奪艾澤拉斯(Azeroth)是使影子之地與眾不同的必要犧牲。

但是,這只是對社區嚴厲批評的一種反應,這也厭倦了不斷的苦難魔獸世界最近服務。盟軍種族是一個很酷的轉移,從理論上講,他們鼓勵您從頭開始 - 只要您不記得本質或傳奇的斗篷。

我知道Grind是MMORPGS中的一個關鍵概念,但是只有當我們被愚弄了其他思考或至少被信封分散注意力時,這是可以忍受的。但是,在這種情況下,暴雪毫不懷疑。這就是原因爭奪Azroth的戰鬥最終是一種不冷不冷的經歷。我們只能希望影子地至少和軍團曾是。否則,魔獸世界一切都將開始滿足以下事實,即一切都必須結束。