最近,我有機會參加了一個早期訪問活動,觀眾可以嘗試幾乎最終版本鐵拳8因此,這是遊戲的完整版本,其中包含所有內容和一個字符池。當然,還需要一段時間,直到發佈時間 - 計劃於明年1月26日舉行 - 因此,開發人員仍然有機會完善與遊戲平衡相關的一些化妝品元素和方面。儘管如此,遊戲將不再發生重大變化,因此我可以對其提出最初的看法,並將其與前兩個Beta測試中的格鬥遊戲出現。

我承認,過去一年特別關注格鬥遊戲,最近幾個月我一直在痴迷。作為一個對這種類型有興趣的人,我一直在關注第八個鐵拳基本上,自從我看到Kazui的影逼真的外觀宣布了該邪教系列的新部分以來。

所以我不能錯過機會參加Beta測試。最初的Beta透露,該團隊以一個清晰的想法為指導,但與此同時,工作室在開發一個過於激進的格鬥遊戲方面走得太遠了。鐵拳8以建築戲劇的名義閃閃發光的一千個特殊效果,閃閃發光。勇士互相打孔,地面分裂,雷聲在破裂,在後台,蓬鬆的羊駝在四處跳來跳去!

實際上,第二次Beta啟動後,我的大多數印象就變得過時了 - 該遊戲雖然仍然令人難以置信,但給人一種改進和更合理的感覺。演示版本將事情進一步發展,並且似乎更加仔細地考慮了鬥毆,並根據玩家的反饋和測試參與者和專業人士的投入進行了改進。

開發人員不僅得出結論,但最重要的是,他們實施了有意義的變化。雜耍仍然是遊戲中不可或缺的一部分鐵拳沒有他們,就不會一樣。然而,損害已減少。您可以選擇通過將其連接到熱系統來造成更多傷害,以便將對手迅速拉向致命的牆壁。此外,熱系統現在的致死性較小,其持續時間略有減少,而對塊的損壞已經被逐漸消失。但是,對此的更詳細的討論將必須等待。

戰鬥加,《鐵拳8》等於腎上腺素

旁邊致命的kombat,,,,鐵拳是世界上最受歡迎的格鬥遊戲之一。這不僅歸功於原始PlayStation的強大位置以及在高潮的第三部分旁邊出現的場景。鐵拳 之所以受歡迎,是因為它非常適合休閒遊戲,甚至簡單的按鈕搗碎總是“做某事”和“看起來不錯”,過渡到平滑的攻擊動畫序列- 難怪自稱為埃迪(Eddy)的卡波耶拉(Capoeira)大師是埃迪(Eddy)的普遍恐怖。達到業餘水平總是很容易鐵拳,並且在與一群朋友會面時,它帶來了很多有趣和興奮。第八部分朝這個方向走得更遠。我覺得這款遊戲非常適合激烈的比賽和放鬆的“搗碎”,同時與朋友一起享用啤酒和披薩。我在示威活動中獲得了這一預覽,整個小組都熱情地觀看了兩名球員的衝突 - 一個充滿了喊叫和大聲支持的神奇時刻。當地的格鬥遊戲競爭是一種獨一無二的競爭,提供了不可替代的體驗,並且鐵拳8絕對有。在這方面,展示櫃並沒有令人失望,也是一個完整的體驗。

在演出期間,我意識到 鐵拳8 更吸引新球員。這意味著戰鬥系統已通過多種方式進行了簡化。我已經註意到,使某些更複雜的手動運動變得更加容易 - 例如,Yoshimitsu執行的GeHosen(以及類似的動作)現在可以通過更簡單的組合來執行。 Yoshimitsu從靈魂卡里布爾6, 順便一提。我為此感到高興,因為他看起來更健壯,在戰鬥中看起來很棒。標準命令仍然存在並獲得額外的獎勵。簡化的另一個例子是對憤怒藝術的標準化,現在每個角色都以相同的方式執行它們。我還認為,現在有些非常有風險的舉動更難在街區上進行懲罰。但是,由於Beta,替代控制方案將略有增強,這將是最有用的。我將嘗試在首映當天和審查過程中提供進一步的解釋。我需要在那一刻保留一些東西,否則我將沒有什麼可寫的,並且徹底的分析需要花更多的時間在遊戲上。現在,我想說一件事 - 鐵拳8 將是一個休閒比賽的酷炫格鬥遊戲,我相信它將成為該類型的絕佳介紹

皇帝的新凹槽

在活動期間,我完成了故事模式的幾章。引起我關注的第一件事是……不平衡的圖形設計。我對圖形質量印象深刻鐵拳8到目前為止,但是我看得更多,我注意到的資產越多。遊戲引擎中預先渲染的場景原本是過場動畫,這給人留下了特別不愉快的印象。他們顯然脫穎而出,並以低分辨率記錄,使它們顯得模糊。周圍環境有時看起來很奇怪,儘管通常還可以。但是,我有幾個字符的問題。史蒂夫的臉看起來異常腫脹,彷彿接受了未成功的透明質酸注射。前面提到的Yoshimitsu看起來好像有人在調整滑塊以進行對比和色彩飽和度 - 結果,該角色在其餘戰鬥機中以一種奇怪的方式脫穎而出。美學的愛好者習慣了最近的視覺質量致命的kombat分期付款,可能會駁回所有這些。但是,我通常更喜歡鐵拳更重要的是,部分原因是其風格化的藝術演示。不要誤會我的意思。鐵拳8詳細的圖形給人留下了深刻的印象,很明顯,開發人員對它們沒有任何費用。但是,有一些不均勻的元素略微損害了整體外觀。在首映之前會得到改進嗎?我當然希望如此。

故事模式是一種漫長而令人印象深刻的體驗,再次讓人聯想到Netherrealm Studios的解決方案。然而,鐵拳由於其QTE而脫穎而出,這使我們能夠做出決定,例如角色是否應該防禦腳本攻擊或逃避攻擊以進行反擊。然後是平穩的過渡到正常的衝突,戰鬥恢復了。另外,請記住新的 鐵拳 本質上是一個具有過度特色的動漫,“誇張”一詞從開發人員的詞彙中消失了。在與Kazuya的第一次戰鬥中,對手能夠轉變為魔鬼,然後釋放出橫梁,在過場動畫中,將整個城市摧毀並殺死了所有恐怖的居民。隨著情節的發展,我們將遇到許多行動,我敢肯定我們會目睹很多精神錯亂。畢竟,其中一個競技場被安置在一個隕石上,該隕石在背景中落在地球上 - 沒有開玩笑。

巨大的基礎和巨大的潛力

在活動期間,我度過了一段美好的時光,儘管我對此確實有一些擔憂,但遊戲給我留下了非常積極的印象。但是,我認為這些將在首映時消除。請記住,在實際發布之前以及在Beta測試後進行的調整後,無法準確評估格鬥遊戲,我對我對的質量和成功充滿信心鐵拳8從理論上講,該遊戲從一開始就提供了應該提供的一切,並且具有巨大的未來發展潛力。它看起來不錯,具有令人印象深刻的角色陣容,並提供了許多引人入勝的單人遊戲內容以及精心設計的在線功能。它是紮實的,並且可能在將來進一步改善(儘管不是必需的)。最初的幾個月將是至關重要的,因為玩家將已經將系統的複雜性分解為基本組件。然後,我們將找出這個標題能夠承受時間考驗的能力。然而,預先篩查通常證實了開發人員確切知道他們在做什麼。這提出了希望鐵拳8將在未來幾年中真正出色的首次亮相,並自豪地代表整個類型。