“靈魂基金會”的食譜
在21世紀的前二十年之交最大的出版商測試了許多吸引最大玩家的方法的方法。他們使遊戲變得容易,有時甚至走得太遠 - 在非常受歡迎的蝙蝠俠:阿卡姆城,通過連續按下一個按鈕,可以從大多數戰鬥中獲得勝利。他們投資了史詩般的故事,這些故事有時是邊緣化的遊戲機制。壯觀的動畫和出色的過場動畫給玩家帶來了參加互動電影的印象。基本上,他們試圖使自己的遊戲更像電影大片《從大屏幕》中聞名的“力量幻想”,在大屏幕中,幾乎每個人都可以成為拯救世界的英雄。
這些遊戲壯觀嗎?自然。他們令人興奮嗎?像地獄。但是,他們最大的優勢與他們的機制無關。射擊質量效應很棒,但我記得它的一半,以及整個三部曲中的多個過場動畫。在未知遊戲腳本序列總是比常規攀岩更令人印象深刻。整個行屍走肉,許多門戶網站被認為是2012年最佳遊戲,圍繞探索小位置,單擊選定的對話選項和偶爾的QTE。上面提到的遊戲都提供了驚人的體驗,但他們的遊戲玩法最多還不錯。他們最強大的特徵是故事,故事,故事或書不起作用。
驚人的位置設計,壓倒性的氛圍和出色的配樂 - 來自Software的遊戲掩蓋了比其他受讚揚的標題更隱藏的。
不過,您知道在書或電影中不能做什麼嗎?擰緊狗。如果您在閱讀時漂流,則在幾頁和力量返回以獲取額外閱讀後不會進行測試。這種互動級別使開發人員能夠採用胡蘿蔔和棍棒進近,但是,為了吸引盡可能多的玩家,他們限制了未能揮舞手指的罰款,將玩家放回半分鐘到最後一個節省點。
宮崎駿帶回了智慧娛樂時代的哲學。第一代遊戲機的遊戲使玩家在他或她的死後達到了給定水平的開始。在黑暗的靈魂這有點容易,因為整個遊戲中都有篝火。儘管如此,假設您沒有解鎖快捷方式,則在兩個不同的保存點之間旅行是耗時的。如果您想在一個安全的地點休息,補充健康併升級您的角色,那麼這樣做就沒有問題。請記住,每個人都殺死了對手(除老闆)重生。源自胡蘿蔔和棍子進近的遠景,帶有三米長的劍的鋼製騎士是棍子,胡蘿蔔是,如果您擊敗他,幾分鐘後您仍然會死。
這個傢伙實際上很虛弱。這足以刺傷他的屁股約30次,他倒下了。
FromSoftware創建的遊戲中的戰鬥非常困難,以至於在每個遊戲首映後,在線討論開始了可能的技巧,以使其更容易。但是,這只是難題的一部分。在這樣的遊戲中,一切都很困難。適當的角色發展 - 因為一開始就證明了某些能力是無用的。遊戲中的世界由一個捷徑網絡連接起來,從一側鎖定有虛幻的牆壁,這使其難以通過迷宮。這個故事隱藏在項目的描述,神秘的NPC和疲倦的象徵意義中的厚厚的失敗之下。對於他們最近的遊戲 - Sekiro:Seakiro:Shadows Die兩次 - 來自Software Writers決定創建一個普通玩家更容易訪問的故事,並且仍然可以在這條線之間找到大多數信息。
Fromsoftware遊戲最模棱兩可的創作之一是社區。根據Miyazaki本人的說法,多人遊戲組成部分的想法惡魔的靈魂在艱難的天氣條件下,他在交通中經歷的人類無私。在“ Soulsborne”遊戲中是否有可能感覺同樣的方式?自然。有些球員可能會幫助您與老闆戰鬥,分享一些好的建議或發表有趣的評論。另一方面,有些玩家會侵入您的比賽並殺死您只會兩次打擊,使您跳下懸崖並有效地使您的生活更加困難。甚至不要讓我開始了解他們超越自己和不朽的“ git gud”,他們“激勵”初學者。是的,FromSoftware的狂熱者是世界上最危險的巧克力盒 - 有一次,您會得到一個美味的praline,另一個是令人作嘔的巧克力……東西。
很容易理解那些不會迷上這種娛樂的球員。但是,了解那些沉入其中的人會更容易。在這些遊戲中,獎勵不是過場動畫,也不是主人公的新皮膚- 正是一個事實,一個人能夠克服敵對的系統並向他或她自己證明,即使這是一個巨大的挑戰,他們還是成功地取得了成功。“ Soulsborne”遊戲彌補了瘋狂滿意的挫敗感,向玩家展示他們可以做不可能的事情 - 即使似乎沒用。這種驕傲 - 不來自forotboxes提供的ea-是其他媒介無法提供的。
誰開始與塞基羅(Sekiro)在田野裡的冒險之旅,這充滿了月光,確切地知道我的意思。
FromSoftware計劃以高音開始本十年。他們的下一個遊戲,埃爾登戒指,將是工作室歷史上最雄心勃勃的事業 - 它將具有真正的開放世界,更廣泛的武器和技能,並更加強調RPG元素。這些消息可能涉及“ Soulsborne”的粉絲,但要看一下神秘的預告片以安定下來是足夠的。更重要的是,日本開發商設計的下一個世界由作者共同創建冰和火之歌-George RR Martin。
這就是為什麼我相信從大多數遊戲遊戲中製作的產品 - 至少在當前流行的遊戲中。我認為這就是為什麼更多的開發人員想遵循類似的道路,並幾乎到處使用其哲學的要素 - 獨立遊戲(獨立遊戲(空心騎士,鹽和庇護所,死細胞),中等預算遊戲(墮落的領主,nioh,代碼靜脈),最近甚至AAA遊戲- 2018年最佳遊戲,戰神,從中汲取很多黑暗的靈魂。 《星球大戰》絕地武士:墮落的命令實際上是一個更簡單的版本Sekiro:陰影死兩次與光劍。甚至是創造者巫師承認他們從黑暗的靈魂遊戲。
儘管有本文的誇張,但我肯定不是這種類型的狂熱者。真的,斧頭取代了我的全世界,直到我看到最終學分,而我的第一次冒險黑暗的靈魂儘管如此血源。我認為這些遊戲不是行業所能提供的最好的遊戲。但是,很難不尊重。
從某種意義上說FromSoftware的最後十年有點像穿越的旅程黑暗的靈魂世界。日本開發商對該行業最大的工作室進入了名單,拒絕了所有管理商業熱門歌曲的教條,並否定了共同趨勢,但卻取得了勝利。現在,他們是為他人設定新的方向並為他人提供靈感的人。剩下的就是希望他們在未來十年中擁有相同的力量。並習慣垂死。