冰片而不是心臟
該工作室以前主要以善良而聞名,儘管不一定是革命性的異常系列,繪製了我的這場戰爭。一條成熟並講述困難的遊戲的道路。團隊的下一個項目,以草稿形式以城市建設者為標題存在的項目工業的也走了這條路 - 隨著概念的發展,它被重命名為霜。該作品的設計師Jakub Stokalski坦率地承認在他們的“平民模擬器”成功之後,讓他們的下一場比賽就沒有意義。 11個工作室的新遊戲還必須為玩家提供一些嚴重的困境。
“在我的這場戰爭,我們試圖作為一小群人生存。在霜,我們提出了一個不同的問題:人們在生存而不是個人而是整個社區的生存能力。” Stokalski說。
而我的這場戰爭該工作室排除了續集的可能性,霜一定會得到一個 - 儘管我們不確定何時會發生。它的第一張預告片於8月發布,基本上揭示了該行動仍將在冰河時代的現實中進行,儘管我們的文明殘餘現在將由石油而不是煤炭提供動力。
該項目的聯合導演雅庫布·斯託卡爾斯基(Jakub Stokalski)說:“霜朋克2基於上一部分的衝突:生存與人類價值觀,生命與北極寒冷。人與他們自己的本性之間的衝突。
該標題於2018年發行,與工作室的上一場遊戲一樣令人沮喪。在霜,我們不再指示一小群平民冒著生命危險,只是為了拿起肉類或繃帶。取而代之的是,這是一個冰凍的群眾,一群人,聚集在能量發電機周圍,等待玩家向他們展示一種保護自己(可能是所有人類)免受霜凍的方式。
最初,很容易引入嚴格但常識性的規則:孩子們應該協助社區從事安全的工作,工人應該願意為社區的利益進行擴展的轉變。但是隨著情況的惡化,《法律書》霜顯示新的可能性。例如,您可以將木屑混合到食物中以增加食物的數量,即使它會損害一些居民。將死者倒在雪中的大規模墳墓中,以免在埋葬上浪費時間和精力。將飢餓的難民留在寒冷中。當工人開始抱怨過度勞累時,創建民兵以安定罷工。
幾乎沒有任何球員以弗羅斯特朋克(Frostpunk)的身份開始,以尋求法西斯獨裁統治的前提,但是一個令人恐懼的人數最終出現在那裡。
雅庫布解釋說:“生產過程中產生的基本概念是煮青蛙的類比:足夠小而微弱的步驟將我們作為一個社會,到一個非常糟糕的地方。”
從來沒有我的這場戰爭和霜迫使我們違反自己的極限。可以在不訴諸謀殺或專制法律的情況下完成遊戲,而是幫助有需要的人,並嚴格遵守您的價值觀。但是,這些遊戲可以將壓力轉移到將孩子送入礦山或搶劫老人服藥的地步似乎是可以接受的解決方案。直到希望開始在冰上覆蓋的城市中耗盡,很明顯,讓人們完全屈服於對救贖的狂熱信念要比在冷凍土地上建立基層社會團結要快。
請給我
除了這裡討論的遊戲外,類似方法的一個很好的例子是請給我,這使玩家在邊境過境點中扮演護照檢查員的角色,並提供了一套簡單的規則,我們可以選擇讓誰放入虛構的家鄉。每個正確的決定都為我們提供了一些現金,對於每個錯誤的決定,我們的老闆從薪水中扣除了一些東西。您必須要專心和徹底,一切都應該順利進行。
當局傾向於在一夜之間引入大量其他文件,這絕不會使正確的決定更加容易。
這就是壓力的出現。時間的壓力 - 因為轉變不長,在不可預見的情況下,例如在邊境發生恐怖襲擊,可以大大縮短。金錢的壓力,因為收入不足以支付我們生病兒子的租金,食物和藥品,我們每天晚上都必須決定誰會生病或飢餓。額外責任的壓力,因為我們反烏托邦家園的當局喜歡提出日益複雜的法規。最後,最重要的是道德的壓力。請給我不斷使我們在道德上正確的事物和與我們的命令一致的事物之間進行選擇。作為一個好的邊防衛隊,玩家將拒絕一個有一個孩子的女人,他們缺少一個文件,剛剛在一夜之間添加到了所需的捆綁包中,但允許一個看似合法的論文的走私者。所有這些都發生在滴答時鐘的伴奏中,並且知道堅持我們的原則可能最終將殺死我們親愛的人。
11位的開發人員不會掩蓋對盧卡斯·波普(Lucas Pope)的遊戲的喜愛。他們也不否認他們自信地創建了遊戲,儘管不強迫您妥協自己的道德,同時一旦您嘗試關閉同情心,就變得更加容易了 - 道德是最大的困難。從老年人那裡偷竊我的這場戰爭很容易。接受賄賂,無視邊境窮人的要求請給我兩者都使遊戲更容易。在霜,沿著最嚴厲的人的道路,專制法律採取了公眾滿意度的主要措施之一 - 希望。
從建立鄰里觀察到進行公共處決,還有很長的路要走,弗羅斯特朋克(Frostpunk)留出了很大的空間來合理化它。
最有趣的是,到達我們成為凶手和小偷,無情的僕人或無情的暴君的地步,這不是一個完全有意識地在一次裁切場景中做出的選擇。就我而言,只需施加一點壓力。我的意識到我的時間已經用完了,我的人民將有一個艱難的時光,並發現自己敏捷地朝著在我的冰覆蓋的營地中建立宗教獨裁統治。在幾乎任何時候,我都可以停下來說:這就是我繪製界線的地方。我從來沒有做到,更糟糕的是 - 我仍然可以使自己完全合理化自己做出的一系列決定,最終導致了狂熱的軍事獨裁統治。