哥特式重新激活了?還沒有
我意識到(希望 - 大多數)關於新的異議歌德還為時過早。畢竟,該演示幾乎不包括五個或六個角色,以及不包括舊營地的一小部分。還有許多機械師和系統缺少,其中最引人注目的是角色發展。有字符選項卡,它與原件相同,這很好,但是沒有辦法擴大任何技能。也許您正在得分經驗,但是系統只是一個模型。有時會鬆開XP,或重新加載遊戲後重置它們。
也沒有晝夜週期,因此不可能判斷NPC是否會取決於一天中的時間,是否有任何運動腳本可以使他們適應各種情況(這是另一個元素定義第一個歌德!)。我只能根據對獨立角色的觀察來表達我的關注,這些角色在演示中不從座位上移動,並配備了一個循環的動畫序列。至少您可以殺死它們...在某些情況下。
我們正在評估的還不是遊戲
那我為什麼要躺在裡面呢?基本上,這是一項互動調查,問我們:歌德我嚴厲批評的原因是演示應該存在,以向玩家介紹這種翻拍的核心力學和基礎。我不喜歡那個基礎。這是一所房子,建在已經腐爛並威脅要倒塌的木製高蹺上。我只是覺得有義務犯規。
也許您覺得我不是客觀的,試圖發現演示的錯誤。如果是這樣,我將重點關注遊戲的技術方面 - 故障和優化。男孩,我會在野外批評這一點 - 因為這裡情況甚至更糟。如果您的電腦開始抽煙,請不要感到驚訝;我的GTX 1060在高設置上幾乎沒有拉30 fps ...聽起來像是匆忙準備的原型嗎?但是這些問題很明顯,我認為沒有必要對它們進行思考。
兩次Arcania
不要誤會我的意思。 THQ Nordic的演示版本顯示出了出色的遊戲的潛力。這些位置看起來真的很好,戰鬥系統具有巨大的潛力,配樂非常大氣。但這只是Spiders Studio的一場優秀遊戲的製造 - 或其他專門從事“傳統”,AA級RPG的歐洲開發人員 - 但不是值得的繼承人 歌德。
當然,我為複活傳說的想法表示讚賞。我很高興有人終於看到了這個品牌的潛力,並希望使它重新發光。但是,我希望有人會以適當的尊重來處理這項任務,而不會封鎖使遊戲成為經典的要素,而只是出售更多的副本。如果那是應該重生的系列的方式,也許我們應該將其視為原樣。十年前,Jowood採取了類似的方法 Arcania...我們都記得這是如何結束的。我們最好等待另一個Elex,或其他Piranha字節正在秘密釀造的任何其他項目,因為它可能會有更多的共同點歌德比北歐今天試圖推動的任何東西。
但是,如果我目前的擔憂最終證明過早,我不會感到難過。如果出版商的意圖確實是根據他們的反饋來聆聽玩家並改進項目。我衷心希望它是真實的。
免責聲明
感謝THQ Nordic的禮貌,我們能夠訪問演示。