2001年,傳奇的遊戲系列誕生了:哥特式!在2019年,該系列成為THQ Nordic的一部分,作為原始遊戲的忠實粉絲,我們開始思考和實驗我們能做什麼。在探索想法時,我們意識到哥特式仍然是標誌性的。 [...]我們決定以一種完全獨特的方式處理這種情況:我們想為您提供遊戲的早期原型,並詢問您的想法和反饋。我們想讓這款遊戲對您非常好!

Thq Nordic

聽起來很漂亮,不是嗎?在啟動演示版本的演示版本後,我在歡迎屏幕上閱讀上述語句時幾乎哭了哥特式的重新製作。兩個小時後,樂趣結束後,​​我有再次耗盡組織的危險。這次不是眼淚,而是汗水 - 當我試圖想像的時候,汗水流下了我的臉我應該如何將新聞帶給您:即將到來的項目似乎是一場徹底的災難...

我知道你在想什麼。 “哦,他會嘲笑那個尊貴的歌德,這位悲慘的記者扮演了這麼多三重的西方RPG,現在卻忍不住了一個更困難的遊戲,並且不會在平原上顯示所有任務標記。一場不會握住他的遊戲。”天哪,我希望北歐人的人民在考慮德國傳奇的複活之前沒有玩過西方三重。在我播放的演示中,找到Piranha Bytes的曾祖父曾祖父的遺產的任何痕跡需要很多想像力。

我不會詳細介紹演示中的內容以及它的外觀 - 我認為大家都會盡快玩(如果您還沒有這樣做)。我將直接去解釋為什麼我認為這棵樹不會帶來體面的哥特果實。

我也想播放演示!我應該怎麼辦?

您需要兩件事來訪問已更新的切片歌德。首先,一個蒸汽帳戶。第二,來自Piranha字節的任何遊戲(哥特式1-3,,,,復活1-3或者Elex)在同一帳戶中的庫中添加。如果滿足兩種情況,哥特式可玩預告片應該出現在您的收藏中。只需咳嗽10次免費的磁盤空間 - 瞧!

關於作者

測試歌德在新版本中,我們選擇了一個吞噬rpg並牢記經典的人,閱讀了所有對話,書籍和描述鮑德爾的大門也許還有其他所有角色扮演。其中一些大聲。如果我們中的任何人都能欣賞這個演示,那就是他。

Martin Strzyzewski

哥特式只有名字

主要問題是我已經指出的事情。THQ Nordic試圖做出 歌德 一款愉快且盡可能易於訪問的遊戲(即使仍然很困難),它將能夠出售數十萬份。發行商顯然不僅要迎合PC,還要迎合電視台(SIC!)玩家,他們可能想脫離像這樣的遊戲貪婪,,,,巫師3甚至(哦,恐怖)刺客信條:奧德賽

盛宴您的眼睛,這是我們現在將獲得的舊營地的最佳景色。

只需查看屏幕截圖即可。查看所有霸道的“尖端”後處理效果?鮮豔的顏色,明亮的照明,濃密的陰影,顆粒雲 - 虛幻引擎提供的所有好東西(不,Piranha字節沒有委派自己的技術來創建翻拍)。它非常適合通過屏幕截圖吸引註意力並在消費者看到遊戲中的遊戲之前購買,並了解最終結果看起來很糟糕 - 除非您仍然對您的圖形印象深刻巫師2

第二件事是動畫。我忍不住感覺到,當THQ Nordic坐下來繪製項目的要點時,優先列表中的前三個項目看起來像這樣:

  1. 運動捕捉對話;
  2. 運動捕獲戰;
  3. 切割,切割片,甚至更多的切口(當然在運動捕獲中)。

您還能記得原始的外觀嗎?我們觀看了簡短的電影介紹,然後立即完全控制了無名的。在這裡?首先,有一個介紹,然後是一個漫長的爆炸場所,然後是簡短的遊戲序列,具有最小的互動性(動作和戰鬥教程),還有另一個漫長的切地場所...之後,可能是15分鐘的“零件”,“零件- 派”與我們最喜歡的迭戈的對話,他以速度吐出的速度,似乎如果他向一個4歲的孩子解釋了Heliocentrism,並且直接從動作捕捉工作室中的動畫突出了每個短語。的確,Your下!更糟糕的是,沒有辦法跳過這些場景中的任何一個,沒有“餘地聊天” - 玩家必須從頭到尾看奇觀。

只有在迭戈(Diego)用他的演講結束後,向嬰兒解釋了世界有多糟,並且在山谷中佔有不佳狀況- 只有這樣,您才能上路並將牙齒沉入遊戲的機制中……或者也許:遊戲的模型機制。在這裡,您最終將達到這種翻拍的黑暗之眼 - 標記,約束和……被手領導。純粹的恐怖。

歌德之所以奇特,是因為,除其他外它不像白痴一樣對待玩家。它並沒有讓您保持皮帶牽引,指著它的手指像“這裡,這個物品閃耀,撿起它”。它沒有在管理世界的規則上演講。它沒有告訴你“獨自去是不安全的;在找到體面的武器之前,不要去舊的營地”(甚至在不到一分鐘後,它甚至沒有給您一個不屬於的武器遊戲玩法)。當然,玩家沒有異議犯錯,犯數千個犯錯,從而了解遊戲規則。

哥特式證實了希區柯克的黃金法則。這個男人會不高興。

所有列出的缺陷都是已更新的樣本歌德。迭戈似乎不再給出一些建議,並以自己的方式走 - 這裡,,,,舊營地的陰影將無名的人帶到他的翅膀下,在整個序言中照顧他。標記突出了遠處的對象和容器,不可能禁用它們。無形的牆壁正在保護玩家免受跌倒或溺水(您根本不能游泳)。幸運的是,您可以將骨頭從(某些)懸崖上掉下來。

而且簡化並沒有結束。鎖定的選拔永遠不會破裂,每次打開胸部的嘗試都是成功的成功。在戰鬥中恢復健康不再有問題,因為已經添加了彈出輪菜單 - 隨之而來,時間會減慢,如果還不夠,那麼在沒有適當動畫的情況下,藥水和食物就會立即消耗。動畫也被排除在製作之外。坐在篝火旁,您只需從“透明菜單”中選擇所需的菜,然後單擊一次將項目添加到您的庫存中。多麼方便!多麼無損…

這不是吸盤後刺。凱登(Cayden)只是忽略了我對決鬥的挑戰……我什至不確定這是一個小故障。

我知道,我很苛刻 - 畢竟只是一個早期的演示 - 但是,基本錯誤的清單遠不止於筋疲力盡。歌德也是一款鼓勵您始終尋找非常規的解決方案的遊戲。寶藏被你無法擊敗的怪物保護嗎?引誘它,讓附近營地的獵人照顧它。礦工會為您提供一些無價的物品 - 例如,一個尖刺的接力棒 - 但是您沒有足夠的錢?晚上偷偷溜進他的小屋,偷走了您的需求。在礦山的山谷中,狡猾 - 或僅僅在開箱即用的思考。

很遺憾,翻拍完全忽略了那種精明的精神。當然,任務可以以不止一種方式解決- 但這更多的是,今天的道德選擇是如此時尚(當消息突然出現在屏幕拐角處時,我幾乎丟失了它,說:“迭戈會記住這一點”)而不是關於開放式世界設計和遊戲機制。而且證明這一點並不難。

嘗試打破印章,並查看無名的信件必須交付給消防法師的字母 - 即做與原始警告的同樣的事情,但沒有阻止這樣做。不在這裡。該字母受“與任務相關的項目”標籤的保護 - 您不能對遊戲允許的操作,您必須逐步逐步遵循日記的說明。