- 很棒的系列中的10個不良條目
- 杜克·努克姆(Duke Nukem)永遠
- 榮譽勳章:戰士
- 《星球大戰:戰利品2》
- 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 5
- 質量效應:仙女座
- 死空間3
- 輻射76
- 獨自一人在黑暗中(2008)
- 郵政3和4
電影業的瘟疫是不成功,以利潤為驅動的續集。糟糕的作品清單幾乎是無窮無盡的,每年在所有流派中都會出現糟糕的遊戲。比前任更好的續集,例如終結者2,,,,帝國反擊,,,,蜘蛛俠2,黑闇騎士,都不那麼普遍 - 僅命名一些,大多數可識別的情況。
在遊戲世界中,這種平衡要好一些,但這主要是由於使用現代化的技術通常以更大的預算創建了更新版本,從而可以創建更好,更詳細的圖形,較大的位置和其他改進。儘管如此,即使有更新的技術,也不總是能夠提供續集以改善原始。
有時,給定的系列變得如此長,以至於下一個部分已經開始吞噬自己的尾巴,而唯一的出路是完全重置IP。有時,單個遊戲能夠與它與之共享名稱的傳奇系列摧毀所有良好的聯繫。創作者要么無法設法重現氣氛,要么完全改變了遊戲玩法和機制,通常通過在可怕的技術狀態下釋放整個內容來使其更加重要。這是如何不復興良好視頻遊戲系列的警告列表。
鏡面邊緣催化劑
- 年:2016
- 生產者:EA DICE / DIGITIOD ILLUSIONS CE
- 類型:動作遊戲
- Metacritic的平均評分:74/100
什麼是鏡子的邊緣催化劑?
一個名為“玻璃之城”的巨大未來大都市由強大的公司統治,行使極權權力並限制了所有社會自由。所謂的跑步者(快遞員)也違反了他們,他們還處理工業間諜活動和其他禁止的活動。在他們的工作中,他們使用掌握的跑酷,並對整個城市進行了詳盡的了解。玩家從上一場比賽中聞名,玩家試圖改變當前的順序,並結束極權統治。
什麼沒有點擊?
第一部分 鏡子的邊緣 以極簡主義的藝術風格使每個人都高興。該遊戲僅描繪了大都市的屋頂,您可以使用一組先進的跑酷動作非常順利地穿越。儘管我們主要被多邊形包圍,並且調色板基本上由紅色和白色組成,但遊戲卻非常穩定,經過深思熟慮。視覺效果與美麗的配樂完美地補充。整個過程,具有基於任務的遊戲玩法,出色的跑酷機制,專注於避免直接戰鬥,這是一種非常原始的體驗。
自然,第二部分幾乎沒有爭論使人們再次迷上同一公式。此外,創作者決定使其成為一個開放世界的遊戲(原始遊戲非常線性),這可能是續集棺材的確定性釘子。巨大的空間沒有任何內容,沒有生命的,有一些重複的活動迅速使我們無聊和單調淹沒了我們。也很難用令人難以忘懷的角色參與薄弱的,可預測的故事情節。漂亮的跑酷力學與戰鬥極為微弱形成鮮明對比。原始的魔力消失了,出版商失去了繼續的動機鏡子的邊緣IP和故事信念。