在Poznan Game Arena 2015期間,我們有機會與SCS軟件的首席執行官Pavel Sebor進行了交談。歐洲卡車模擬器。我們設法獲得了很多有關的信息美國卡車模擬器,開發計劃歐洲卡車模擬器2,針對卡車的門戶網站世界的新車輛和計劃,其中包括多個社交功能,這些特徵應該連接兩個SCS軟件的旗艦。

dariusz matusiak(gamepressure.com):在某些國家歐洲卡車模擬器2比許多擁有數百萬美元預算的AAA遊戲更受歡迎。你怎麼解釋一下?

Pavel Sebor(CEO SCS軟件):老實說,我們仍然不確定!部分原因是我們已經從事相同類型的事實已經十多年了,並且隨著時間的流逝,粉絲群一直在緩慢地建立。另一件事是歐洲卡車2我們超出了某種質量閾值,遊戲已被認為是主流遊戲 - 不是一個利基,低預算的遊戲,而是按照當今標準的體面遊戲。另一部分是我認為我們與社區合理合作。我們在社交渠道,博客,Facebook,Twitter中為其成員提供了大量信息,然後他們進行了互動。我認為我們將它們保持更長的時間。有這種雪球效應:人們看到朋友在玩耍時就來了。隨著時間的流逝,越來越多的人加入,因此,通過這種方式,當然,由於遊戲本身的質量,我們設法保持了它們的玩法。另外,對於最狂熱的玩家,遊戲可以玩數百小時。對於其他注意到他們的人來說,這些球員是可見的:“我有一個蒸汽的朋友,他一直在玩這個遊戲一百個小時 - 我需要檢查一下!”。

您是否仍計劃在美國卡車發行後支持Euro Truck Simulator 2,如果是的話 - 持續了多長時間?

我認為至少要花4到5年,因為美國卡車和歐洲卡車就像兄弟姐妹一樣。他們來自同一基地,如果我們將重點轉移到美國卡車上,我們的歐洲玩家會討厭我們。因此,我們實際上計劃在合理的時間範圍內將一個遊戲放在另一個遊戲中。目標幾乎是在歐洲卡車和美國卡車之間共享用戶群(很多人將在未來的許多年中重疊),給他們更多的內容,這是這兩個遊戲之間共享的額外的遊戲玩法- 應該是發生在我們的卡車門戶世界中。這是一個網站,您可以在其中連接遊戲並上傳一些屏幕截圖;這就像經驗的簡約社交元素,但是隨著時間的流逝,應該會有該門戶網站的遊戲元素。這兩款遊戲都將插入其中,您將能夠在歐元和美國卡車的世界內共享,持久的存在。

除了設置本身,什麼是最重要的特徵美國卡車模擬器歐洲卡車模擬器

三年前,我們發布了Euro Truck,如果您將該遊戲與American Truck甚至Euro Truck 2進行比較,那麼現在將會有很多差異。但是,如果您現在比較遊戲,它們並沒有什麼不同,因為我們不斷更新歐元卡車2。最近,我們引入了新的導航系統。我們本可以坐在此功能上,並等待將其介紹給美國卡車:“嘿,看!這是新的!”,但我們決定使用歐洲卡車釋放它,因為為什麼要讓成千上萬的人等待我們現在就給他們。我們可能會因為不將新功能保密而犯一個天真的錯誤,但我們希望一直保持樂觀。

有一些小東西。我們最近在博客上揭幕,目的地終端的拖車將有其他停車位。在ETS2中,當您來到您以前去過的一家公司時,您已經知道您希望在公司區域內運送貨物的位置。總是一樣。在美國卡車中,您來到了大門,他們會告訴您:“好吧,我們需要在那邊的那邊或在這裡需要它,但是請注意,這是一個很難停車的地方。”因此,這就像遊戲中的一個小型遊戲,在該區域進行預告片總是有些不同。

因此,操縱拖車比開車更重要……

是的!對於許多人來說,展示他們的技能是體驗的重要組成部分,因為當您在高速公路上行駛時,您不需要卡車的技能就不那麼多,就像在某些複雜的區域導航時一樣。經驗豐富的球員將能夠將其用於他們的興奮。對於不太先進的驅動程序,遊戲將提供一個備用拖車的備用場所,更簡單地進入。我們沒有關閉沒有經驗的駕駛員的大門,我們不需要他們執行一些非常困難的任務。該遊戲實際上將具有可擴展的難度,並且在某種程度上比ETS2更豐富,提供了歐元卡車中不可用的備份。對於新手來說,這將更加友好。這是一項將首先出現在美國卡車的功能,因為貨物的存款和終端更大,並且我們有更多機會顯示該功能是肯定還會出現歐洲卡車模擬器的功能。

我注意到街上有一些警車。他們會在交通法規中發揮某些作用,還是只是“裝飾”?

在Euro Truck 2宇宙中,您因違反交通規則而被罰款。好像是某種上帝從上面看著,但您不知道您是如何獲得票的。當然,我們有超速攝像機,使您有理由相信有人在看著你。因此,在美國卡車中,有一個警車在戰略上停放的概念。最終,警車可以追你的想法。它肯定不會在初始版本中,但是有一個計劃隨著時間的推移擴展流量規則執行。歐洲遊戲沒有任何警車,我們將不得不為不同國家 /地區製造汽車,但是在某一時刻,這一功能肯定會進入這兩場比賽。

我們有一天會在美國卡車模擬器中看到所有州嗎?它將像美國地圖一樣船員遊戲?

那就是願景。我們也沒有覆蓋歐洲的很大一部分。剩下的工作仍然很多,美國卡車也一樣。我們本可以從一張覆蓋整個美國,使用約20個城市並完成的地圖開始,但是我們沒有機會包括細節,例如較小的道路,有趣的小鎮。我們必須在我們可以取得的進步與可以訪問的細節水平之間找到平衡。在該規模上覆蓋整個大陸是一項艱鉅的任務,因此我們必須從某些事情開始。我們決定從加利福尼亞開始,並且我們已經在更鄰近的州工作了,因此我們希望比歐洲卡車的頻率要頻繁地發佈內容,而歐洲卡車通常會花費我們一年左右的時間。但是我們沒有做出任何承諾或公告。我們甚至無法保證核心遊戲的發布日期。

美國卡車以其驚人的油漆工作而聞名。我們可以輕鬆地應用自己的自定義油漆方案嗎?

到目前為止,我們已經為裝飾卡車釋放了油漆工作。一開始,美國卡車的基礎遊戲將在相當不錯的情況下進行。我們包括了很多非常氣候的油漆工作。人們總是在問:“我們可以自己做嗎?何時更容易改裝?”當然,我們有很多很有才華的改裝商,他們創造了我們看到甚至欣賞的神話般的東西。但是,也有一些普通的人在技術上不是很熟練的人,並且希望能夠以某種方式自己做諸如油漆工作之類的事情。因此,我們正在研究這一點,因為我們知道社區的核心正在運行mod。希望很快就可以支持Steam Workshop進入遊戲。這樣一來,我們希望高質量的欄和接受mod的接受會變得更好。目前,這些mod出現在各個零散的網站上,到處都是廣告,有時甚至是奇怪的東西……人們希望找到最佳的mod,有時可能會使什麼是信任的來源以及什麼是什麼避免。在Steam Workshop的情況下,我們希望社區能為Mods找到集中位置。這也是我們通過自己的東西來支持更好地調整機會的動力。如果我們從長遠來看,我們想支持更輕鬆的方法來使遊戲模塊和共享MOD與我們現在擁有的MOD相比。

遊戲中有幾個卡車品牌?

對於最初的發布,我們確認了三個品牌。現在,我們正在與另外兩家公司交談,但誰知道它將如何結束。借助歐洲版,與梅賽德斯·本茲(Mercedes Benz Brand)的所有者戴姆勒(Daimler)的對話從開始到結束了4年。因此,我們可能很幸運,並在一兩個星期或一個月或兩個月內完成另一筆交易,或者我們可能會花一兩年的時間……我們在遊戲中建造了更多的卡車,或者幾乎建造了……

還有一些假品牌,例如來自ETS2的iviveo嗎?

不,我的計劃絕對是不再在遊戲中使用假品牌了。我們在ETS2方面有很多問題。卡車看上去幾乎與他們真正的同行。我們從製造商那裡得到了一些鮮明的熱量:“您現在以那些假品牌來找我們!你為什麼不早點來?”

我說:“我做到了!我只是沒有和合適的人說話!”

最後,當我到達合適的人時,他們問:“我們在遊戲中,我們不在遊戲中嗎?”

因此,當我接近公司時,我想保持乾淨,並確保他們的東西不在遊戲中。這是一個過程,但我們絕對希望看到更多的卡車。 Euro Truck 2的故事是我們使用了三個品牌和一些偽造的品牌推出了遊戲,並且在發布後的兩個星期內,我們的玩家一直通過其Facebook頁面或其他社交網絡轟炸其他卡車製造商。成千上萬的人說這些品牌也應該參加遊戲,因此卡車製造的人本身開始與我們接觸有關參加遊戲的問題。我希望這個故事會重演,一旦製造商意識到他們錯過了,他們應該在那裡,他們將更加接受。

適當的多人遊戲模式和與其他玩家一起駕駛的卡車駕駛呢?

多人遊戲有一個非常成功的mod。我們知道,很多玩家都會喜歡做車隊,與他人分享經驗。我們正在處理這個問題,並從其他方面解決問題。現有的mod真的很不錯,但是我們認為我們首先需要做的是我們所說的持續體驗- 您的開車方式和去哪裡應該會長期產生影響,以長期影響您留在世界上並做某事的動力。我們現在正在構建遊戲的是持久性,您擁有統計數據,可以分配給某些工作 - 這是單人宇宙和多人遊戲體驗之間的一半,我們計劃建立最終的多人遊戲支持除了這個持續的基礎架構。我們的遊戲將有一種在線資料,最重要的是,我們將建立多人遊戲體驗。再說一遍,這是我們明年將要進行的事情,但是我不能保證什麼時候有足夠令人滿意的,我們可以將其作為公共功能發布。

您是否正在考慮DirectX 12支持? ATS從一開始會支持其庫嗎?

現在,我們將DX 11功能投入遊戲中,因為我們很長一段時間以DX9持續使用。由於許多原因,我們需要先進入此步驟。當然,DX12和正在取代OpenGL的新的Vulkan API肯定在我們的地平線上。他們把一些主要的東西帶到了桌子上。問題在於,根據我們的分析,我們仍然有大約四分之一的玩家群實際上陷入了他們只能使用DX9玩的計算機,對我們來說,很難支持多個替代渲染系統,因為遊戲不僅僅是遊戲關於API和渲染圖形。這也是關於遊戲中需要優化的深度數據結構的,因此我們支持的API越多,對我們將代碼庫保持與所有這些的代碼基庫的幫助更大。當然,DX11是我們邁向更好的圖形功能的第一步。並不是說人們會突然看到所有閃亮的效果。這更多的是框架速率的平穩性,對某些功能很難使用DX9的支持。 DX11應該更容易。

農業模擬器系列正在擴展控制台市場,您打算嘗試與遊戲類似的嘗試嗎?

我想我每天都會從玩家問我至少有2或3封電子郵件:“您可以做Xbox嗎?你能為我們做PlayStation嗎?”我很想!我們一直歡迎兩家主要控制台製造的人訪問我們的辦公室,他們說查看這個問題是一個好主意。但是目前,我們在多個優先級中延伸了,以至於遊戲機總是排名第二。我們現在要做的是圖形引擎,重寫DX11,一些優化,對核心結構的重組 - 應該為我們製作控制台版本開闢道路。我們正在使用自己的引擎;虛幻或統一非常容易切換到遊戲機,但是使用我們自己的引擎,我們將不得不開發許多新的東西……因此它即將到來。這不是明年可能會出現的事情,而是長期計劃的中期。實際上有一個想法。我們希望建立在PC,Linux和Mac上連接遊戲的卡車世界頻道的願望有點相撞,因為在這些平台上,我們可以更新核心遊戲,以成為我們的大型多人遊戲層的客戶計劃放在上面。現在,我們可以控制更新何時以及如何出現,而在主要控制台中,更新必須進行問答過程。它可能與我們的優先事項有些衝突,但我們看到了像坦克世界其他人則將免費遊戲模型帶到遊戲機上,並經常進行遊戲更新,因此,隨著時間的流逝,這是我們認為對我們的可能性。我們絕對想在當前一代的生命時期內出現在控制台上,但我不能在接下來的12個月中保證任何事情。我們的桌子上已經有很多東西,遊戲機並不是我們的首要任務。

歐元教練模擬器繼續發展?

我們實際上已經建立了三個教練。他們現在已經準備好了。我們遇到了一個許可證的問題,就像我之前說的那樣,我不想再使用無執照的車輛了。隨著我們的優先事項,有時人們正在研究教練的模型,但我們沒有任何程序員。當我們為這份工作分配程序員時,我們有很多代碼為教練的支持而寫了很多代碼 - 我們沒有任何許可證……因此歐洲卡車或美國卡車成為當務之急。現在,該項目正在後台燃燒器,等待我們釋放美國卡車後重新審視它,但是歐元教練的概念肯定是出了。

最終,這不會是單獨的遊戲。隨著時間的流逝,我們在發布的範圍和形式上上下來。最初,它計劃是ETS2的DLC,然後我們想:“好的,這是值得的。”最後,我們意識到遊戲概念實際上與我們也想與卡車做的事情分享了很多事情,最好在一個下面做一個,共享傘 - 因此,教練將成為DLC最初三年前我們開始談論它。最後,我可以希望 - 儘管我不能做出任何承諾 - 教練終於明年將出現在我們的比賽宇宙中。我們不想僅僅被卡車卡住。我們想為球員提供其他體驗。我們認為我們是一家獨特的公司,我們提供了相當深的模擬,同時又可以訪問。我們看到更多車輛出現在遊戲中的機會。我們很想介紹駕駛普通乘用車的能力,因為除了卡車狂熱者的球員外,我們還有許多來自這種卡車運輸現像外部的球員。他們只是喜歡開車和探索世界,所以給他們備用的車輛絕對是有道理的。我們希望在接下來的兩年或兩種類型的車輛中介紹世界上駕駛的車輛,提供一種統一的沙盒,您可以在其中做其他事情,而不是駕駛卡車。公共汽車是第一個例子。

那麼還有更多嗎?

除了眾多卡車外,我們還可以為貨物進行較小的運輸工具。兩年前,我們拍攝了非常詳細的恢復車輛,大卡車恢復的照片,這使得可以去損壞的,破壞的卡車並將其拉到服務區域。

您主要專注於重型車輛嗎?那警車或救護車呢?

大多數人很重,但我什至可以想像在高速公路上從事救護車工作,這是一個非常不錯的經歷。我們的願望清單上有很多東西,願望列表變成了一個計劃,最終確實制定了一些計劃。我很想在遊戲中看到備用車輛,而不是總是限於卡車,但是即使我們呆在卡車上,也可以製作很多東西。製造商甚至建議一些事情,例如,我們應該製造建築車,例如垃圾機。假設我們可以建造建築物或橋樑,這將是很自然的,而工作將是將一些材料帶到現場。我們還在研究有事件或類似挑戰的概念,但它仍然在願望清單和計劃之間。我們真的很想看到我們的遊戲在功能方面發展壯大 - 不僅要深入長途車輛,而且還喜歡多種汽車,以及我們可以對它們做些什麼。

我們需要等待多長時間美國卡車模擬器?您什麼時候透露發布日期?

總是製定計劃,但有時它們會發生變化。我們以為我們去年聖誕節將釋放美國卡車,然後說春天,然後說夏天,然後是11月,現在我們只是說:讓我們在今年年底之前完成它,因此我們可以在2月之前安全地釋放它。每個分銷夥伴都需要一些時間來正確宣傳遊戲,並安排商店中的貨架空間,因此他們需要數週的時間來做到這一點,並在發佈時間之前提前保證。最好是,該遊戲應該幾乎完成在市場上的6到8週之前完成。我們不想做出諾言,因為我們主要關心質量,並且不想釋放破碎的東西。而不是承諾發布日期,我們可以說出我們所希望的。我們希望明年年初。