在近年來,創建持久的“ As-As-Service”的願景似乎越來越誘人。設想發布將賺錢並獲得對玩家的認可的產品的創作者,越來越大膽地向世界展示他們的作品。迄今哇,大聲笑,點或者CS。但是那些沒有解決的人呢?近年來征服在線遊戲市場的遊戲的命運是什麼?這是我們將在下面的列表中解決的。

你的證詞

您是否玩過一款在線遊戲很快死亡?在評論中讓我們知道為什麼您認為此標題尚未解決。

  1. 發布日期:2020年5月21日
  2. 什麼沒有奏效:營銷不力以及在一場比賽中結合多種流派的嘗試失敗
  3. 當前狀態:服務器禁用

我們在這裡說什麼?

是由不懈的工作室(亞馬遜遊戲工作室的一部分)開發的在線射擊遊戲,從第三人稱角度觀察了動作。遊戲玩法圍繞團隊戰鬥,球員扮演了具有不同技能和戰鬥風格的英雄的角色。在,,,,有三種遊戲模式- 蜂箱的心臟,收割機司令部和阿爾法獵人 - 每個人都提供略有不同的樂趣。在第一個球員中,球員們努力摧毀指定的目標,在第二個目標中,他們在地圖上捕獲了積分,而第三個則更像是經典的死亡競賽和戰斗大賽。

怎麼了?

坩堝可以將失敗跟踪到兩件事 - 圍繞遊戲(或者缺乏遊戲)的營銷,並試圖將幾種流派結合成一個標題。該射手是由亞馬遜(Amazon)創建的,亞馬遜是一家龐大的公司,其中包括最大的流媒體平台Twitch。因此,似乎這一事實將被用來推廣公司的新生產。傳輸廣告,贊助流或通過所謂的“滴”訪問封閉的Beta(與此相同估價例如)?這一切都沒有。作品突然顯得有點(甚至沒有封閉的測試),創作者顯然希望玩家會這樣對此感興趣。當然,這並沒有發生,儘管首映球員的數量很高,但每天都在減少(兩週之內損失了90%以上)。

即使在遊戲周圍沒有過多營銷的情況下,也有機會捍衛自己,儘管那些決定扮演這個頭銜的人很快發現他的創作者根本不知道該作品應該是什麼。每種模式都提供了不同的遊戲玩法,但它們都沒有得到充分的拋光。我們得到了類似暴民的東西,經典的檢查站捕獲和死亡競賽- 到目前為止,我們在其他作品中還沒有經歷過(此外,其他專注於一種樂趣的遊戲,只需做得更好)即可。此外,存在技術錯誤和性格平衡差(很難平衡以三種不同模式使用的字符)。如果所有這些都可以原諒至少出現在封閉的beta中,而不是作為全面的首映。

坩堝在哪裡結束了?

在2020年7月初,創作者宣布即將進入一個封閉的beta狀態。 10月,正式宣布該項目已被完全放棄,其服務器於11月9日關閉。

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