國歌是帶有RPG元素的合作搶劫射擊遊戲,玩家在其中扮演配備了裝甲(所謂標槍)的“自由職業者”的角色。該作品包括一個故事活動(當然可以在合作模式下進行)和一個最終遊戲系統,該系統應該使玩家參與更長的時間。上述裝甲成為國歌,多虧了小規模衝突是獨特而令人滿意的。該作品是由BioWare Studio分支機構創建的,甚至在首映式之前,該分支機構至少將至少成功。
國歌將是一種肉和掠奪者的射擊遊戲,創作者的想法是在首映之後很長時間支持製作,類似於許多現代遊戲,就像一流一樣。這個想法本身並不是一個糟糕的想法,第一個細節和預告片充滿了樂觀。不幸的是,以飛行和傑維林戰鬥力學的形式,遊戲的漂亮信封和成功元素還不夠國歌成功。遊戲的驅動力 - 最終遊戲,開發系統和獲取新武器的系統 - 一直都失敗了。玩家很難相信,六年後,開發人員準備了這種誤導的產品。沒有具體的想法,可以讓玩家娛樂更長的時間。但是,很快就變得很明顯,這是什麼原因。
2019年4月上旬,著名的記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)揭示了多年工作背後的真相國歌。事實證明,在市場上發布的遊戲版本不到一年就開發了。許多匿名的BioWare員工承認該項目從一開始就受到了嚴格的管理,沒人知道標題應該是什麼。其最終版本的願景經常發生變化,最終導致了一款相當沉悶的遊戲。其中的問題還包括強制使用凍傷發動機。您可以閱讀有關整個情況的更多信息這裡。
坩堝在哪裡結束了?
原始國歌儘管遊戲沒有收到任何更新,但仍然可以玩。但是,值得一提的是,今年2月,開發人員透露,他們計劃徹底重新製作遊戲,改變它的基本要素,例如進步系統,獎品或設備。目前,尚不清楚我們何時可以期望進行這些變化,儘管創作者指出,這是一個遙遠的未來。