在他的書中,作者厄運大師傳奇ID軟件的共同創始人之一John Carmack的行情:“遊戲中的故事就像色情電影中的故事一樣。預計會在那裡,但這並不重要。”但是,媒介的歷史向傳奇創作者展示了中指,提供了數百場遊戲,其中劇本是體驗中最重要的元素之一。兩者都在大型和高預算中的熱門單曲中巫師3:狂野狩獵或者紅死贖回2,以及像Firewatch或者她的故事,以一種有趣的方式領導敘事的能力成為了想要成為互動數字娛樂的常綠部分的標題的基礎。
當您將事物視為視角時,生活是美好的
請記住,下面介紹的文章是一個完全主觀的意見,我們不會試圖減少出色的視頻遊戲的成功。此列表中的每個項目都有其優點和缺點。另外,我們提到的每場比賽都有一個忠實的粉絲群,我們絕對了解怪異的hideo kojima故事的愛好者。但是,我們表明它們的複雜程度確實令人印象深刻,甚至令人不知所措。
但是,作為最近的案例死亡擱淺顯示,您不需要亞倫·索金(Aaron Sorkin)才能的編劇就非常成功。那是在Hideo Kojima的新作品之際,讓我們面對現實,在講故事時,這遠非世界上最好的東西,我們決定看一場偉大的遊戲,他們的情節是……不是很棒的。或者,如果您不是委婉語的粉絲,那麼讓我們清楚:這是11個遊戲,它們的腳本絕對是垃圾。這意味著我們不會專注於標題厄運,從一開始就將情節降級到場邊,但是關於那些人,有人試圖寫一個有趣的故事並以壯觀的方式失敗。這是Carmack的陳述與事實並不遙不可及的最終證據清單……但另一方面,即使在色情片中,您也很難找到同樣愚蠢的想法。
安靜,不是對小島的一句話。他的自我可能不好。
破壞者
當然,如果您想獨自發現這些故事的隱藏天才,那麼這裡有破壞者在這裡等您,因此,以防萬一我們提供出現在本文中的遊戲列表。現在你不能說我們沒有警告你。
金屬齒輪固體
首先,讓我們給hideo kojima一些正義 - 寫一個明智的間諜陰謀並跨越了幾十年並以數十個角色為特色,這不是一件容易的事。顯然,小島很快意識到他手上有一項不可能的任務。這就是為什麼他沒有試圖使Metal Gear Solid的故事至少在某種程度上可以理解,而是尋求大膽的庇護所,並使這個故事變得混亂,所以很少有人能告訴他們他們是否正在與不知道自己在做什麼或與天才的人打交道。我個人會押注前者。
需要承認一件事,小島確實至少提供了一個完美的邏輯解釋,即為什麼在金屬裝備中最性感的女人絕對必須穿比基尼。這個男人至少有一些優先事項。
小島在這一中擠滿了他所有的怪異:尖端的技術,超自然的元素,誇張的,最新的小人從漫畫中直接拉出,他可能會想到的每一個情節扭曲,以及所有這些慷慨的對話,都竭盡全力。乍一看,這個人本人並不認為該特許經營權會增長到這樣的規模,也從未將其視為由邏輯和理性束縛的一個連貫的腳本。主角不斷垂死並回來,否則他們正在退休以拯救世界。不乏經典的曲折,例如“哦,所以他是我父親的導師人物和我兄弟的朋友”,並且不斷地嘗試以大規模殺傷性的步行戰車的形式創建超級武器。
當然,例如,也有一些美好的時刻,例如,社區心愛的角色的故事- 來自蛇的老闆的老闆,但這是由於以下事實:以某種方式,出乎意料的是,這是一個可以理解的,無限的奉獻精神的故事。自己的國家已經從永遠存在的混亂中浮出水面。但是,也許最好是日本人根據他的更好的判斷而不願意經歷這個故事?畢竟,正是這種gib蟲的海洋給了他意想不到的機會來嘗試創新的機制和奇異的解決方案,這使該系列成為了傳奇。我們會記得他們,而不是試圖說服我們以某種方式說服我們的半小時剪切場景。