閱讀這篇文章的遊戲玩家將分為兩組:一個將同意我的觀點,一個會問這樣的事情:“等等,有一個情節命運當然,一個引人入勝的劇本從來都不應該是Bungie遊戲的基礎,那是長時間參與,多人拍攝的角色開發人員對開發許多派系和線索的有趣宇宙非常關注。命運那裡的所有這些元素都在那裡,但是遊戲在宇宙中的廣告系列完全失敗了。
有趣的是,Destiny的故事的第一個版本被Activision Brass報廢了,因為太平凡了。然而,他們綠化了我們最終在發佈時看到的……
要真正沉浸在Bungie的作家創造的世界中,您必須超越基本版本命運,因為遊戲不在乎您是否了解任務的意義,請了解角色並了解故事的賭注。這裡沒有有趣的角色,沒有有趣的惡棍,沒有非常重要的旅程,整個競選似乎只是最後一刻的遊戲中所涉及的事情,可以稍微豐富內容。對於競選活動的十幾個小時,我們感覺到了很多情感,並看到世界上的世界與單一任務一樣多大量的 影響。當然,這些擴展已經改善了狀態,但是我們在發射時被餵養的垃圾的不良後果。更糟糕的是,邦吉完全放棄了試圖從錯誤中學習的東西,因為命運 2,儘管更容易獲得併提出了一些網絡,但仍然是與黑暗抗爭的陳詞濫調。我們以前看過它嗎?哦,到處都是。
那個巫師來自月球
顯然,即使是最糟糕的書面故事也可以在某種程度上被一個好的配音演員拯救,而Bungie確實僱用了很多好人,包括Peter Dinklage本人,他們在命運他的釋放有一個艾美小雕像和三項提名權力遊戲。不幸的是,他的表現命運事實證明,與遊戲的其餘故事層一樣平淡,很快就成為了玩家中的笑聲。不久之後,他被諾蘭·諾斯(Nolan North)取代,但我懷疑這是否是合理的。我的意思是,您可以說出您想要的東西,但是即使丹尼爾·戴·劉易斯(Daniel Day-Lewis)也很難提供諸如“巫師來自月球”或“小心,它的力量是黑暗”之類的台詞,這很有趣。