改進的粒子系統是一個mod巫師3:狂野狩獵,由MRMAN01。
描述(用作者自己的話):
在紅色論壇上訪問了一個舊線程之後(https://forums.cdprojektred.com/forum/en/the-witcher-series/the-witcher-3-wild-hunt-hunt/mod-discussions/61490-ign -ign-ign-igni-effects-和粒子),在其中創建了一個mod來使伊格(Igni)的伊格尼(Igni)形式受風的影響,我發現sirrod1415提供的testmod原則上非常有趣,但有一些問題。首先,除了風影響之外,它並沒有真正改變有關Igni的次要形式的任何事情。其次,效果有點太強烈,只專注於溪流尖端的餘燼。第三,它僅適用於先前所述的IGNI的替代鑄件。
受到啟發,我創建了這個mod,以使修改的粒子效應的祖先限制將不再存在。
在CDPR論壇上鍊接到該mod的主題:
https://forums.cdprojektred.com/forum/en/the-witcher-series/the-witcher-3-wild-hunt/mod-discussions/8880670-mod-discussions/8880670- impreved-impreved-impresticle-presticle- particle-systems
響應風的粒子效應:
IGNI顆粒(現在都是初級和次要的)。
自然顆粒。
quen顆粒(當升級版本的破裂時釋放)。
來自Yrden的次要形式的火花。
煙(包括獨特的類型,例如在諾維格拉德,白果園和血腥男爵的城堡中發現的類型)。
火災產生的火花(如上所述,包括獨特類型)。
火(再次,包括僅在一個區域中使用的類型)。
多霧路段。
灰塵。
某些煙草實例。
所有炸彈的融合中的煙霧和火花。
魔鬼的泡沫,二聚體,龍的夢和薩姆姆炸彈產生的煙霧/氣雲。
Physx Apex破壞(顆粒和碎屑)。
怪物和與NPC相關的粒子效應(包括魔術)。
環境氣體。
爆炸的火花。
爆炸。
碰撞效果(木屑,火花等)。
吸煙。
某些雪的情況。
霜凍的某些實例。
血。
步行和滾動效果。
giplets。
粒子計數增加的粒子效應(通常將基數乘以2或4):
兩種形式的IGNI。
自然顆粒。
quen顆粒(當升級版本的破裂時釋放)。
當陷阱消失時釋放的Yrden和顆粒的次要形式的火花。
煙(包括獨特的類型,例如在諾維格拉德,白果園和血腥男爵的城堡中發現的類型)。
火災產生的火花(如上所述,包括獨特類型)。
火(再次,包括僅在一個區域中使用的類型)。
許多霧實例。
許多灰塵實例。
許多煙霧實例。
所有炸彈的融合中的煙霧和火花。
魔鬼的泡沫,二聚體,龍的夢和薩姆姆炸彈產生的煙霧/氣雲。
爆炸。
爆炸的火花。
Physx Apex破壞(顆粒和碎屑)。
怪物和與NPC相關的粒子效應(包括魔術)。
環境氣體。
碰撞效果(木屑,火花等)。
吸煙。
某些雪的情況。
霜凍的某些實例。
血。
步行和滾動效果。
giplets。
已重新著色的粒子效應:
兩種形式的IGNI(變紅)。
一些煙(變黑)。
魔鬼的泡泡汽油(使Chartreuse的陰影變得更加生動)。
環境氣體(如上所述,綠色更加充滿活力)。
現在具有更多粒子效應的粒子系統:
替代火。
粒子碰撞/相互作用:
弧菌。
獨眼巨人。
巨人。
Basiliska。
格里芬斯。
Endregas。
元素。
使用fx \ docoration \ walk_fx \ big \ stone \ stone_walk_fx.w2p的其他大型怪物。
杰拉特(某種程度上 - 我將為杰拉特(Geralt)進行更好的碰撞)。
添加風反應:
樹葉。
花粉。
特定於任務的效果。
石頭,血液和美酒的心。
增加粒子計數:
樹葉。
花粉。
特定於任務的效果。
石頭,血液和美酒的心。
為Geralt添加更逼真的粒子碰撞。
安裝:
使用合適的程序提取文件“ modimprevedparticlesystems.rar”(您可能應該使用winrar)。
將文件夾“ modimprevedparticlesystems.rar”複製到[Witcher 3目錄]/mods,其中[Witcher 3目錄]是計算機上TW3的地址。例如,我的是“ c:\ program files \ steam \ steamapps \ common \ the witcher 3 \”。
如果您在快速旅行中遇到CTD的問題,請嘗試重新編譯MOD文件。查看“錯誤”部分中的相關問題,以獲取有關如何執行此操作的詳細說明。
- 最後更新:2017年9月29日,星期五
- 類型:RPG
- 文件大小:662.5 kb