我們有機會玩Xenonauts 2。我們以真實的方式開槍XCOM風格。在這裡,我們揭示了這種基於回合的策略必須提供的。

選擇什麼 - 重型機槍或手榴彈發射器?我們應該在中國或南美建立第三個基礎嗎?我們是否要在顯微鏡下分析外星屍體,還是寧願研究其激光武器?在基於回合的策略中Xenonauts 2,我們不斷做出這樣的重要決定。就像人類的生存一樣,取決於它!為什麼?因為確實如此。

火星穿過牆壁

遊戲玩法的基礎和情節直接從飛碟XCOM自1994年以來,變化不大,這個想法很簡單:外星人入侵了藍色星球。它們在地球附近的太陽系中產卵,我們的目標是使用我們的基地中的雷達對其進行追踪,然後將其擊落並清除他們以基於基於戰鬥的戰鬥任務墜毀的地方。

與眾不同 XCOM:敵人未知 由Firaxis和 XCOM 2,,,, Xenonauts 2 無需快速或動態相機工作的功能,通常使用第三人稱視角。另外,人們不會不斷地用chat聊天來打擾我們。在戰鬥中,我們可以欣賞詳細的環境,例如,辦公樓中的貨架上裝滿了各種文件,這些文件在我們的任務後變成了混亂的瓦礫。僅僅因為遊戲看上去並不是現代的,並不意味著那裡的東西就不會被破壞!

因此,我們要用手榴彈發射器砸碎磚砌建築物的外牆,將Flashbang手榴彈扔進服務器房間,砍伐植被,拆除牆壁,並用重型機槍割下外星人。在開發了一種特殊的武器之後,我們想用它來破壞建築物的大門 - 同時,我們通過將移動火箭發射器驅動到其中輕鬆推翻了整個牆壁。

移動火星平台在左側的一組敵人中發射了火箭,在此過程中,破壞了牆壁,窗戶和門。Xenonauts 2,連帽馬

像戰爭的豬

基於轉彎的戰術戰鬥令人興奮,原因有三個。首先,每個單元都很重要。那是因為隨著時間的流逝,每個人都會變得更加經驗和更好。以目前的形式,我們找不到與Firaxis不同的遊戲中學習的特殊技能,而是可以增加角色的屬性,例如準確性,活力等 - 以類似於類似的方式鋸齒狀聯盟系列。

這使我們能夠專業化我們的部隊:一名士兵在一線戰鬥,揮舞著便攜式盾牌和手槍不需要高精度 - 相反,他將從高水平的HP中受益匪淺。就狙擊手而言,情況恰恰相反。

其次,戰鬥中的準確性問題變得更加複雜,相當於僅僅擊中或丟失的問題要復雜得多。每個鏡頭和手榴彈擲都是精確計算的。這使Ricochets成為戰鬥的不可分割的一部分,通常導致意外擊中我們自己的人民。或一個站在我們正在拍攝的外星人的外星人。第三:音樂!即使屏幕上似乎沒有發生任何事情,戲劇性的作品也會使我們發抖。遠處某個地方的窗戶斷裂或破損的門的聲音表明敵人正沖向我們 - 在這樣的時刻,很容易受到壓力。

在不明飛行物偵察員面前進行近距離戰鬥。我們的士兵正在拖曳盾牌,後面的軍人在手榴彈中得分良好。Xenonauts 2,連帽馬

致命的門把手

當我們在建築物中甚至剛開始任務時,敵人通常比我們想像的要近得多。在這樣的時代,團隊合作至關重要。通常,第一批下船士兵立即被擊中並擊中。

這種情況需要戰術方法。離開車輛後,每個人都必須立即搬走,找到掩護並返回射擊……如果他們看到敵人。一名受傷的士兵需要迅速運輸,包紮,同時...也許其餘的球隊應該通過側入口發送?每個動作點都值得在這裡使用黃金,因此我們必須盡可能有效地使用它們。

當然,有可能會從後面的進攻中攻擊敵人 - 將他們的注意力轉移到幾個士兵身後,同時讓您的大部分部隊都準備好進行強大的額葉罷工。然後您可以扭轉角色。但是,這需要時間,在某些操作中,時間非常寶貴。

例如,我們可以任務從辦公樓中竊取十台計算機的數據。這樣的建築充滿了由外星人轉變的工人,因此敵人的增援部隊每一個轉彎都到達。

我們將團隊分成三個團隊三個團隊,以快速打開門,安全的房間,最重要的是 - 提取信息。一次又一次地使用最後一個動作點來打開隔壁的地方很誘人,但這是一個陷阱 - 如果裡面有對手,我們將是無助的。

Xenonauts 2始於2009年,最初我們為我們的傢伙配備了常規武器,例如MGS,手榴彈發射器和突擊步槍。Xenonauts 2,連帽馬

威脅正在增長 - 但我們越來越強大

世界地圖上的第一台可以免費放置。但是,這僅略微增加了我們的雷達範圍,並且不能顯著提高運輸效率。我們需要快速建立更多的基礎,從而盡可能地擴展空域。只要在固體土地上,就可以在任何地方建造它們。

隨後的每個基礎花費很多,最初,除了電梯外,內部沒有任何內部。換句話說:施工後一段時間沒用。然後,我們開始進行戰略性思考,並考慮我們是否需要更多或為士兵雷達的宿舍還是為戰士的機庫嗎?

當第一個不明飛行物偵察員被更強大的船隻取代時,您需要投資於戰鬥機,例如,升級其裝甲(根據外星人的使用)或為他們配備空氣向空中導彈。我們通過完成任務並獲得我們捍衛領土的政府的薪水來為所有這一切提供資金。

Xenonauts 2 將於2023年第二季度早期進入,而完整版的發布旨在2024年。在下一個蒸汽節期間,提供了演示版本,可以測試遊戲幾個小​​時。我們敢肯定 Xenonauts 2 最終將成為成功的作品- 上一部分(2014年)是同一工作室的工作。戰術遊戲和XCOM社區本身。

我們已經抓到了三個特工。希望有了手榴彈,我們可以“捕捉”第四個。Xenonauts 2,連帽馬

概括

Xenonauts 2不會用視頻設置將您的腳擊倒。沒有壯觀的相機作品,戲劇性的,肩膀的視角,也沒有視覺鈴鐺和哨子。取而代之的是,我們從90年代直接獲得圖形,這使我們想到了我們對第一場比賽感到高興的時間 飛碟系列這場比賽對那些時代充滿了令人回味,因為衝突非常困難 - 尤其是在建築物中,每個人都有不當思想的舉動或過早的門違規都可以擊敗。

這就是為什麼我在勝利中與我的部隊一起歡欣鼓舞,在每個新發現的外星單位都畏縮了一下,並著迷於尋找避免火的最佳方法 - 每當我成功時,都會感到幸運。我必須熟練地監督團隊以確保更大的區域,同時小心不要傷害自己。我在戰略層中沒有發現任何開創性的東西,但是創作者設法傳達了面臨巨大而有形威脅的感覺。所有這些幾乎完全符合研究,培訓,生產和管理基地和士兵的機制。翻拍失敗後魔術大師,我很高興看到我最喜歡的戰略遊戲之一 - 以一種令人愉快的老式風格!

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