如果您曾經休假一天,請舉起手!聽起來有些荒謬,甚至對某些人來說是荒謬的,但是大型遊戲的發布之前引起了混亂:人們跳過學校,拋棄工作,整個交易。這就是原因日本的一些公司實際上鼓勵員工在6月28日(星期五)休假 怪物獵人荒野滴,避免在工作中突然爆發“神秘疾病”。
日本如何學會處理大型遊戲發布
曾經想過為什麼日本遊戲通常在星期五發行,而不是周四的行業標準?好吧……讓我們回到1988年。這是2月的星期三寒冷,但這並沒有阻止成千上萬的日本學生和成年人排隊Dragon Quest III。
Dragon Quest III;開發人員:Chunsoft
大量人群在商店外部形成,有些人在一夜之間等待。事情變得如此瘋狂戰鬥爆發,一些不幸的粉絲甚至被盜了。最重要的是,黃牛隊以瘋狂的價格跳進了比賽。這是遊戲發布的第一次造成混亂- 日本注意到了。
之後Dragon Quest III事件,日本政府和遊戲公司試圖在將來停止類似的中斷。雖然沒有官方法律禁止工作日發布,但政府強烈鼓勵出版商避免在工作日。
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所以,大人物像Enix(現在正方形) 和Capcom在周末開始發布遊戲,主要是在星期六。隨著時間的流逝,這種做法轉移到了星期五,這成為日本遊戲的標準發行日。這就是為什麼標題喜歡鐵拳8,,,,,Astro Bot,,,,,像龍:夏威夷的海盜Yakuza,現在Dragon Quest III翻拍在工作週的盡頭,所有人都登上貨架。
來源:reddit
如今,我們不必趕緊去商店等待一排以抓住一場比賽,即使有星期五的發行,我們中的許多人仍然休假,早上開始首次發揮第一件事。自從怪物獵人 在日本很大,,,,,一些公司決定只是跳過整個“神秘缺席”問題,直接使員工有帶薪休假 - 這樣他們就可以完全享受全國范圍的現象。
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