亮點:

  1. 漫威的複仇者聯盟玩家擔心缺乏有關遊戲開發計劃的切實信息;
  2. Crystal Dynamics繼續談論更新(包括新英雄和Aim Cloning Lab),但沒有具體的日期。
  3. 此外,由於去年仍然沒有發布某些內容,這些內容本來應該出現在遊戲中。

最近幾個月,“啟動失敗”似乎與Cyber​​punk 2077,但所有技術的 問題爭議一種或者其他,CD Projekt Red至少可以安慰事實對工作室的新遊戲的興趣遺跡 高的。不能這樣說漫威的複仇者聯盟,似乎正在關注國歌的腳步。Crystal Dynamics保持沉默,沒有透露有關遊戲進一步發展的任何細節。

開發人員的沉默可能令人不安,但這本身並不是恐慌的原因。畢竟,不乏工作室只專注於他們的作品,並且只有在準備就緒或僅在商店或服務器上吹噓新內容。但是在漫威的複仇者聯盟,玩家有更多理由擔心。 Crystal Dynamics絕不會消失 - 創作者不斷地持有遊戲中的流並定期發布更新關於它的發展。只有一個問題:所有這些PR活動都不會轉化為有形信息。

他們說,沒有新聞是個好消息,但是漫威的複仇者聯盟球員似乎並沒有分享這一觀點。

如果我們看看開發人員最近的一篇文章reddit關於即將發布的新聞,我們會注意到宣布的內容完全缺乏任何日期甚至近似發布日期。如果它是關於一個未發行的遊戲,龐大的擴展包或Crystal Dynamics即將重新設計庫存系統,那還不錯。更糟糕的是,團隊甚至沒有提供有關新英雄的信息。

說到英雄,玩家關心開發人員不願約會的第二個原因是延遲。我們本來應該在去年的聖誕節之前收到三名英雄:凱特·畢曉普,克林特·巴頓和 - 非正式- 黑豹。同時,只有第一個角色在12月首次亮相 - 添加男鷹眼的工作仍在進行中,而Wakanda Hero仍然沒有得到Crystal Dynamics的證實。讓我們補充一點,Bishop和Barton原定於10月進行比賽,但開發商決定延遲他們的首次亮相漫威的複仇者聯盟專注於修復錯誤大量困擾遊戲。

克林特·霍基(Clint“ Hawkeye” Barton)本來應該在去年擊中漫威的複仇者聯盟。

第三,絕不是問題少數球員。發布後一個月,很少有人 漫威的複仇者聯盟在Steam上,發現人們願意玩的人甚至與半個小時的等待有關。在12月,該遊戲平均有889位用戶同時(通過蒸汽圖),這對於利基單人獨立遊戲來說是一個很好的結果,但對於基於流行的專營權的AAA合作項目而言,這不是一個很好的結果。只是為了清楚:在蒸汽上,漫威的複仇者聯盟不僅落後於長期流行在線的 命中喜歡Cyber​​punk 2077(也是失去玩家),但甚至像“較舊的”獨立遊戲一樣杯頭,,,,迪斯科愛德華島空心騎士。話雖如此,很難想像AIM克隆實驗室將如何作為針對四人組的團隊設計的挑戰。

但是,遊戲玩家更多擔心的除了遊戲的各種問題外。許多人擔心,經過如此慘淡的開端,開發商或出版商可能會決定放棄該項目。畢竟,Square Enix本身承認發射漫威的複仇者聯盟從那以後,情況就沒有達到公司的期望,此後情況只會變得更糟。 Crystal Dynamics不願承諾為這種恐懼而燃燒。只要他們提前知道,玩家就可以原諒蟲子,並且開發人員明確表示他們正在努力改善遊戲。那麼,希望工作室的“沉默”是由於其他原因(例如冠狀病毒引起的打ic),而不是漫威的複仇者聯盟被註銷為損失。

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