審查:

PC / Windows

湯姆指南:4 /5 羅里·梅隆(Rory Mellon)

Disco Elysium:最終剪裁是視頻遊戲講故事的傑作,從頭到尾都會讓您全神貫注。只有持續的技術問題才能阻止它。

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Thegamer:4 /5 史黛西·亨利(Stacey Henley)

我不一定是所有設計選擇的粉絲 - 它通常太開放了,而且太限制了 - 但我了解所有這些選擇,我希望這對規則不太例外。儘管有分歧,但我不能指責它的敘述,甚至它的設計。如果有人告訴我,他們認為這是一個完美的遊戲,除了個人偏愛回到他們之外,我再也沒有任何東西了。但是,隨著富裕的遊戲設計可能會阻止比本來已經是利基市場的主題更多的玩家,我不禁希望一款專注於社會主義的遊戲對群眾更熱情。

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上帝是一個極客:9.5 / 10 米克·弗雷澤(Mick Fraser)

迪斯科愛德華島:最終切割很簡單,就像媒介中的其他任何東西一樣。如果您錯過了PC,那麼絕對值得在遊戲機上撿起它,並在其奇妙的複雜世界中投入一些時間和精力。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 出色的寫作:該遊戲因其出色的寫作,深刻的敘事和復雜的角色發展而受到讚揚。許多用戶將其描述為講故事的傑作,可與最佳文學作品相媲美。
  • 獨特的遊戲機制:該角色心理方面與玩家互動的技能係統被強調為創新和引人入勝。玩家喜歡角色發展和決策的動態性質。
  • 沉浸世界:Revachol的詳盡世界以其深度和復雜性而聞名,玩家發現了環境和知識吸引人。
  • 可重複性:許多用戶提到了由於可用的多種選擇和不同的字符構建,因此提到了遊戲的高重播價值,從而導致了隨後的播放中的各種體驗。
  • 強烈的表徵:像Kim Kitsuragi這樣的角色經常被提及,並令人難忘,這有助於故事的情感體重。
  • 藝術演示:藝術品,聲音表演和配樂都受到讚揚,從而增強了遊戲的整體體驗和氛圍。

遊戲的主要缺點

  • 嚴重依賴文字:一些玩家表示,該遊戲本質上是一個“閱讀模擬器”,需要對細節和耐心的重視關注,這可能不會吸引所有人。
  • 有限的遊戲機制:批評家指出,缺乏傳統的RPG元素,例如戰鬥和拼圖,有些玩家感到失望。與傳統的RPG相比,該遊戲更像是單擊的冒險。
  • 令人沮喪的技能檢查:用戶報告的技能檢查問題可能會導致令人沮喪的失敗,導致進步損失或使故事中的發展難以提高。
  • 結束不滿:一些評論提到遊戲的結局會感到突然或不滿意,而某些情節線程尚未解決。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更多互動和拼圖:有些玩家希望超越對話,例如拼圖或戰鬥,以獲得更多的互動遊戲元素。
  • AutoSave功能:缺乏自動助工功能是一個缺點,尤其是與遊戲的技能檢查和失去進度的潛力有關。
  • 選擇的更大影響:一些用戶認為整個遊戲中做出的選擇並沒有顯著影響整個故事,從而導致人們渴望更加分支的敘述。
  • 更拋光的遊戲玩法:提到遊戲在某些領域感到未完成或缺乏拋光劑,這表明,鑑於圍繞它的好評,玩家希望獲得更精緻的體驗。

概括

  • 全面的,迪斯科愛德華 - 最終切割因其藝術和敘事成就而聞名,同時還因其非常規遊戲風格和某些設計選擇而面臨批評。建議那些喜歡深入講故事和角色探索的人,但它可能不適合尋找傳統的RPG機製或快節奏的動作的玩家。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分13210投票。3605玩家期待這場比賽。

評分!

迪斯科愛德華:最終的削減描述

沒有與狂暴的休戰是在PC上發布的等距RPG遊戲。標題主要集中在其敘事方面。這是Estonian Studio Fortress Ossident開發的第一場遊戲。

陰謀

該遊戲發生在虛構世界中的一個古老的海邊城市rovachol中,該城市將現代特徵與幻想特徵和復古二級技術結合在一起。玩家扮演一個悲慘的執法者的角色,他是一個壞警察,甚至更糟的人。他有機會處理一個可以將他拖到底部的案件,或者在救贖時給他開槍。

力學

沒有與狂暴的休戰對於PC,玩家執行的動作是經典角色扮演遊戲的典型動作 - 他探索,與各種角色說話,完成任務和戰鬥。但是,所有這些活動都是以不尋常的方式實現的 遊戲開發人員打算讓玩家感覺好像是一部好小說的主角。在環遊世界時,主角被一個符號圓圈所包圍,這些符號圓圈是從各種感官中獲得的。例如,他們的位置可以指示播放器的聲音,氣味或靈感。單擊圖標後,播放器得到了更詳細的描述。從這些描述中獲得的知識在解決挑戰和發現故事情節的秘密方面具有關鍵作用。主角的思想也以類似的方式對待,並且檢查它們可以在遊戲中進一步打開其他選擇。

沒有與狂暴的休戰還包含類似於邏輯遊戲的高級對話系統 玩家可以使用它來參與口頭分歧,操縱其他人,並推斷出對話中沒有明確說明的事情。所有這些都是基於玩家做出的決定和角色統計數據。

戰鬥的形式類似於對話。玩家必須選擇動作的文本描述,並嘗試創建類似於一部好小說的戰斗場景的東西 同時,背景中的系統可以像傳統的角色扮演遊戲中一樣工作,並且檢查了玩家的角色技能。

技術方面

沒有與狂暴的休戰對於PC,使用等距透視圖,並提供有吸引力的圖形。 Nice Vistas由作者稱為Paintshading的技術提供動力。它使預渲染背景和三維字符看起來像是動畫油畫。

最後一次更新於2016年10月21日

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平台:

PC / Windows 2019年10月15日

PlayStation 5 2021年3月30日

Xbox系列X/S。 2021年10月12日

轉變 2021年10月12日

PlayStation 4 2021年3月30日

Xbox One 2021年10月12日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core 2 Duo,2 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800或更高,20 GB HDD,Windows 7

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