仍然醒來是一種迷人的心理恐怖,吸引了球員。此外,該遊戲在遊戲通行證中可用,因此Xbox訂閱的人可以免費測試標題“免費”。該遊戲的氣氛和有趣的對手設計,尤其是“怪物”。主要的“對手”是一個具有幾乎神奇的能力的神秘生物。因此,許多玩家想知道這是什麼。答案可能在於約翰·卡彭特(John Carpenter)執導的《事物》(1982)。

該文章包含一些有關怪物本質的破壞者。我們不會討論結局或情節細節,但是如果您想擁有新的遊戲體驗,則應關閉本文並稍後再回來。

仍然醒來的是“石油鑽機上的東西”

首先,我們需要直截了當:石油鑽機的疏遠,怪物的神秘性,改變人們的能力 - 這些是熟悉的,不是嗎?至少它們應該適合老式的科幻恐怖迷,作為開發人員承認在“ Xbox合作夥伴預覽”中,遊戲的主要靈感之一是Thing(1982)。 “石油鑽機上的東西”是遊戲的主要主題,看來創作者已經設法完成了它。

怪物仍然醒來

考慮到以上,我們不知道遊戲中主要怪物的起源並不是一件令人驚訝的事情。該生物是神秘的,有充分的理由 - 我們傾向於害怕未知

它與電影中的東西分享了許多熟悉的功能。兩種生物都通過其他生物傳播並吸收它們。在這方面,來自靜止喚醒的怪物也類似於來自 死角。也是如此船員的身體突變,但它留下了原始人的火花。我們可能會說該生物在遺傳水平上“起作用”,改變活的主人,不完全殺死他們。

當然,我們不能忘記主要主角的奇怪異象。我們還了解到,他並不是唯一一個看到他們的人,就像其他人所經歷的那樣。那麼,怪物為什麼向船員展示家人 /親愛的人?它可能是適應環境。眾所周知,許多深海魚具有生物發光(它們可以產生自己的光),以及其他吸引獵物。我們可以在遊戲中觀察到類似情況。

但是是什麼?正如我所提到的,開發人員在此遊戲中使用了一個舊的技巧 - 害怕未知。此外,他們將水作為怪物的棲息地。什麼比更神秘生活在海洋深處的生物?因此,當我們不完全理解它們時,我們應該接受一些事情會更好。也許如果發生的話,我們會在Deep 2中學到更多。

更多的:仍然醒來的是Dear Esther Devs的新遊戲