從內臟遊戲中取消《星球大戰》遊戲是一個很大的失望。

最重要的信息:

  • 前開發商AY內臟遊戲Zach Mumbach提到了被取消的星際大戰在接受MinnmaxShow頻道採訪時遊戲;
  • 創作者透露,在工作室結束時,開發人員準備好了一大批遊戲玩法。該團隊在許多層面以及AT-ST的逃生序列上完成了工作。內臟遊戲還具有惡棍的“定義明確”,他的角色將扮演。
  • Mumbach還提到了電子藝術政策的問題,包括戰場:硬線

星際大戰故事迷一直在享受非常成功 遊戲從重生娛樂公司不到一年。但是,這種成功以及所謂的電子藝術與單人遊戲的調和幾乎不足以讓玩家忘記在遙遠的銀河系中設定的另一個被取消的冒險。我們正在談論項目ragtag,或由艾米·亨尼格(Amy Hennig)共同創建的動作冒險遊戲。這場比賽的命運最近是由現已失敗的內臟遊戲的前員工扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)討論的。創作者目前正在研究空降王國在一個新的工作室中,但已經有一些時間與Minnmaxshow的編輯進行了交談。您可以找到整個面試這裡。記者也發布了摘錄關於項目ragtag- 您可以在下面觀看。

我們對被稱為遊戲的遊戲了解不多項目ragtag。我們在2016年中期收到了唯一的“遊戲玩法”,就在內臟遊戲結束前一年多。但是,這並不意味著該項目是零件。相反,向玩家顯示的片段只是開發人員編制的遊戲錄像的一小部分。扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)說,當工作室解散時,團隊正在以多個層次和一定的動態序列完成工作。這是一個片段,主要角色從AT-ST Walker逃脫了。說到這一點,玩家的角色 - 一個被描述為“羅賓漢和漫威的明星勳爵的混合”的小人也被“定義得很好”。整個事情看起來像未知在世界上星際大戰,根據以前的洩漏。

美國隊有單人冠軍的經驗...

這並不意味著一切順利。孟買對電子藝術懷有極大的怨恨,顯然缺乏一致性。出版商以成功的單人遊戲而聞名(死角)並命令它製作在線射擊遊戲。這是另一部分戰場系列- 硬線

“事件的順序就像 - 嘿,我們有一個帶有自己的引擎的工作室,他們製作了非常高質量的單人遊戲 - 死角系列 - 我們將帶上那個工作室,將它們移至凍傷,然後讓他們做一個戰場遊戲'。好的,我很好。我呆在那裡,為此而努力。”

但是,儘管Mumbach接受了工作室的新方向,但許多內臟遊戲的退伍軍人並沒有被出版商的政策逗樂。結果,許多敘事和單人遊戲專家放棄了他們的工作。他們中的一些人在Crystal Dynamics中找到了就業漫威的複仇者聯盟。他們的代替內臟僱用了具有創建網絡FPS遊戲經驗的人。但是,有一個小問題。完成工作後硬線,EA命令工作室開始開展另一場遊戲。問題在於,它應該是一個專注於單人遊戲模式的標題 - 就在這類游戲中的許多專家留下了內臟。

...但是電子藝術決定只有在單人專家離開後才回到他們身邊。

儘管如此,內臟遊戲已經開始起作用。蒙巴赫(Mumbach)並沒有為艾米·亨尼格(Amy Hennig)的努力以及她對情節和角色的決定鼓掌。但是,很快就顯而易見,團隊的願景與出版商的計劃不符:

“我們有這個領導團隊來自溫哥華……沒有敲他們,他們處於我所處的同一位置兩個人的軍隊。他們就像“我們需要運送這個東西,讓我們去,切掉它,切掉它,切掉它”。我在想,這是在艾米·亨尼格(Amy Hennig),我們有機會最大星際大戰遊戲曾經製作過,並且是年度最佳遊戲競爭者。這不是兩個人的軍隊遊戲。”

當然,蒙巴赫(Mumbach)保證標題的出色表現,我們必須用一粒鹽來將它們帶走。但是,鑑於他的信息,尚不清楚為什麼決定解散工作室。它可能受到電子藝術的新政策的影響,Mumbach痛苦地提到。結束內臟遊戲的一個多月後,出版商公開表示,該公司正在與線性遊戲削減聯繫,從而通過改變玩家的口味來證明這一點。今天,在發布和成功之後墮落的命令,這聽起來像是一個坏笑話。 Zach Mumbach簡要概述了此事:

“當時,當我們關閉[...]時,他們甚至發送了一個新聞稿,就像'沒人關心單人遊戲'。我只是希望他們能在兩年前弄清楚這一點。 “

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