Wired發表了一個有趣的視頻,其中貝塞斯達(Bethesda)負責人托德·霍華德(Todd Howard)談論了他的漫長職業生涯。下面我們引用了視頻中的一些亮點。

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霍華德為之驕傲終結者:未來的震驚,他在貝塞斯達(Bethesda)工作的第一場比賽。今天,遊戲大部分被遺忘了,但是在1995年,這是一個真正的開創性FPS。敵人是用3D而不是當時最受歡迎的精靈製造的,最重要的是,遊戲是第一個提供鼠標瞄準的人,正如我們從現代射擊者那裡知道的那樣(以前,鼠標瞄準控制是由氣旋,但形式與當今的標準形式有很大不同)。

設計師還談到了失敗上古捲軸冒險:Redguard,幾乎沉沒了整個工作室。貝塞斯達(Bethesda)的負責人仍然認為這是一場不錯的遊戲,但該品牌的粉絲們期望另一個出色的RPGTES:競技場或者匕首, 儘管紅人是一個小得多的物品,重點是冒險元素。

工作室的突破是2002年的凌晨。它回到了根源上古捲軸,同時放棄從程序中產生的世界匕首支持手工製作的位置。遊戲原來是暢銷書。該遊戲是由Xbox控制台發布的,第二部分僅次於光暈在該平台上的銷售結果方面。

事實證明的一個主要挑戰是創造上古捲軸IV:遺忘。開發人員無法符合Xbox 360的內存限制。微軟最終決定將該控制台中的內存量增加一倍,從而保存了團隊。

完成遺忘花了四年。同時,由於遊戲開發的技術,輻射3只花了兩年多了。最後,遊戲賣出的賣出甚至比遺忘工作室本身的發展也很有趣。

  1. 大約有60人從事上古捲軸IV:遺忘,而團隊從事上古捲軸V:天際已經計算了一百多個開發人員。
  2. 星菲爾德是工作室輸出中最雄心勃勃的項目。開發人員從輻射4,但他們也從早期分期付款中返回了程序生成上古捲軸。團隊從事星菲爾德人數約250人。
  3. 目前,約有450人在貝塞斯達工作。
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星菲爾德

2023年9月6日

PC Xbox

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