NPC模型中巫師3傾向於重複,但很難否認他們的魅力。此外,它們適合宇宙。但是他們是現實的嗎?在某種程度上,是的。儘管如此,他們的臉與我們每天看到的臉相去甚遠。如果您想知道第三款遊戲中的NPC在現實生活中會是什麼樣,您可以滿足您的好奇心 StyleClip應用程序(更多在框中) - 完畢由Hande Gutekx12由Reddit用戶。

StyleClip如何工作?

AI將使用幾個可以輕鬆修改的文本參數描述我們選擇的照片或屏幕。這使我們能夠更改特定的事物,例如頭髮長度,而不會對角色外觀的其他元素進行任何干擾。它如何在實踐中起作用?如果您很好奇,建議您觀看這個視頻。但是,那些更好奇的人可以看待這裡。在鏈接下 - 除了詳細的描述外,您還可以找到許多使用StyleClip的示例。

用戶使用的人工智能軟件可以從巫師3更多的現實主義。他的作品的影響可以在下面的屏幕截圖上欽佩(左側是遊戲中的NPC,右側是處理後的面孔)。

來源:https://www.reddit.com/r/witcher/comments/ptqoh1/i_used_ai_to_to_make_make_random_npc_realtistic。

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我不認識你,但給我留下了深刻的印象。這讓我我希望一些聰明的Mod Maker能找到一種將這些現實面孔帶入遊戲的方法。好吧,沒有什麼是不可能的,正如mod所證明的那樣第一人稱攝像機返工- 我們寫了這裡- 它使人們的經歷是巫師通過杰拉特(Geralt)的眼睛(也就是說,從FPP View)更加可信。

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