2019年底在Nintendo Switch上發行 - 一年後在PC以及Xbox One和Series X | S -the Exploration Adventure遊戲Touryst最近收到了PS4和PS5的端口。有趣的是,這要歸功於後者該遊戲將在歷史上下降,這是第一個以本機8K分辨率運行的遊戲機標題,同時保持恆定的60 fps- 或120Hz模式下的120fps。
數字鑄造確認的PS5版本以本機7680x4320像素渲染 - 沒有時間平滑,圖像重建或棋盤縮放。不幸的是,開發人員遇到了一個“小格蘭德問題”。PlayStation 5儘管自豪地在盒子上顯示了8K徽標,但目前不支持HDMI 2.1的8K。 脛骨(遊戲的開發人員;他們過去曾經做過技術演示,主要是為任天堂而言)通過使用基於超級採樣的反陳述來解決這個問題。
簡而言之,這意味著您在4K電視上看到的每個像素都會從四個基本像素中刪除,從而產生原始圖像質量(另一方面,在8K電視上,將“減少”本機映像將被升級到屏幕分辨率)。索尼的簡單補丁應該使遊戲能夠直接運行4320p幀緩衝區,以1:1像素匹配在8K顯示屏上。
不需要如此高基礎分辨率的用戶可以隨時使用“遊戲”菜單中的反異樣選項將其關閉- 然後,遊戲玩法將以4K的形式渲染,從理論上講,這可能會導致控制台溫度和功耗略低,並且標題視覺效果的略有退化。Touryst的圖形由塊狀,角形形狀組成,因此更高的像素密度顯著改善了邊緣的平滑度。田間效應深度的質量也隨著分辨率的增加而變化。
得益於新遊戲機的SSD,Touryst幾乎沒有裝載屏幕。一旦打開遊戲,您就會立即在實際遊戲玩法中。
Touryst 運行在6K分辨率的Xbox系列X上(5760x3240像素)具有120Hz的支持,並且像PS5版本一樣,使用超級採樣到標準4K(儘管在這種情況下,我們沒有將其關閉的選項)。儘管微軟的控制台的處理單元要比索尼的競爭對手要多得多,而且在大多數標題中,這轉化為更高的性能,但這種特殊的冒險遊戲是一個例外。 Shin'en指出,在其引擎的情況下,PS5的較高核心頻率和更快的內存配置使它們有所不同。這就是為什麼工作室- 而不是簡單地將PS4版本移植到PS5-決定重寫整個引擎,以利用PlayStation 5的低級圖形API。
在基本PS4上,該端口在1080p的60 fps中運行,偶爾顯示動態分辨率。另一方面,PlayStation 4 Pro的版本在1440p-1512p左右振盪。最後一代不提供120 fps的支持。
“你只是到達紀念碑群島。想去游泳嗎?還是要潛入深海?或者您想參觀娛樂街機,在海灘派對上購物,跳舞嗎?您會與奇怪的舊遊客交談,並聆聽他對這些古老的神秘古蹟的看法嗎?” - 官方網站的遊戲描述。
遊戲有積極的回應 - metacritic 評論的平均值為84/100點(Xone版本)。那麼,其他開發人員會遵循該示例並將8K分辨率作為標準嗎?在不符合控制台的固件後,它似乎並不是無法克服的障礙。
在更具動態的標題中,僅4K,每幀提供830萬像素,這是一個挑戰,目前是一個挑戰因此,它的“小兄弟”每幀3320萬像素似乎是未來的東西。但是,基於AI算法(例如DLSS)(或競爭AMD FidelityFX超級分辨率,以稍微不同的方式起作用)在我們心中植入了種子樂觀。
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