簡而言之:
- 騰訊已經收購了插發遊戲。
- 團隊的即將到來的比賽夜鶯,將不使用時髦技術;
- 工作室的負責人談到了EA與BioWare的關係。
在去年的“遊戲獎”活動中夜鶯 被宣布。負責它的工作室是反彈遊戲由前總經理Aaryn Flynn領導BioWare(他在公司工作了17年,包括質量效應和龍時代)。
夜鶯是Inflexion Games的首次亮相冠軍,目前有100多人在從事它。該工作室成立於2018年。它是總部位於英國公司的加拿大子公司不可能,涉及技術來為“元媒體”供電
- 夜鶯目前正在前進專門用於PC並有望首次亮相今年在早期訪問中。
騰訊購買的插曲遊戲
昨天,不可能宣布,,,,它已經將其在反彈遊戲中的所有股份都賣給了中國巨人騰訊。不可能的首席執行官赫爾曼·納拉(Herman Narula)就此事評論:
正如1月底宣布的那樣,儘管我們將精力集中在Metaverse上加速上,但我們要確保內部工作室開發的遊戲受益於出版商的支持,並獲得了將游戲推向市場的領先記錄。因此,我們不希望找到比騰訊更好的合作夥伴夜鶯”(...)。
- 不可能希望繼續與反彈遊戲合作除其他外,它將其技術提供給工作室。
- GamesIndustry.biz報導,收購會談一直在繼續自去年夏天以來。
- 弗林說,據稱富裕人士無法“決定這些條款”,但弗林說,首席執行官納魯拉(Narula)和不可能的團隊說支持開發商夜鶯在此過程中,並考慮了他們的願望。
Inflexion Games負責人Aaryn Flynn也評論了此次收購:
“與騰訊家庭合作是一種榮幸。 Tencent的全球團隊提供的知識和專業知識的深度,以及他們對我們團隊獨立性和創造精神的賦權,為合作提供了寶貴的機會。”
Tencent Games Global的合作夥伴關係副總裁Pete Smith也做了簡短的聲明:
“ Inflexion Games的才華橫溢的球隊具有良好的往績,即開發引人入勝的宇宙,將引人入勝的動作與出色的遊戲玩法相結合。對夜鶯一直非常積極,我們期待支持反彈,以實現其對此和未來頭銜的願景。”
騰訊是一家跨國技術和持有公司成立於1998年的公司。它還是視頻遊戲行業的主要參與者。它擁有暴動遊戲(英雄聯盟,,,,估價),Funcom,飛濺傷害或烏龜岩石。它還擁有史詩般的遊戲,Dontnod Entertainment和Bloober團隊的大型股份。
空間
根據GamesIndustry.biz的說法,與Tencent的交易已經對整個遊戲產生了一定的影響。事實證明,夜鶯不會從中受益空間不可能開發的技術(該決定是去年夏天做出的)。弗林認為,結果預計將是“對於單人或一小群球員來說,這是一種更親密的體驗”。
Spatialos是一個用於為許多玩家創建和託管遊戲的雲平台。它旨在使開發人員能夠創建可以在單個實例中使用多個遊戲服務器的創新標題。這意味著基於空間的遊戲的規模範圍從基於簡短會議的較小標題到具有非常大規模,成千上萬的玩家和巨大復雜性的持久世界[關聯]。
仲冬娛樂
GamesIndustry.biz還報告了不可能的仲冬娛樂 要出售。在這一點上,我們不知道誰會接管這支球隊。目前他們正在努力清道夫,自去年以來,可以免費獲得蒸汽的早期訪問。該遊戲利用空間技術為我們提供了一個感覺像是一個生活生態系統的世界。
艾琳·弗林(Aaryn Flynn)
在gamesIndustry.biz的採訪中,弗林宣布選擇母公司他說,創造獨立性是他最重要的一點。開發人員承認,在收購BioWare之後不久電子藝術(2007年)兩家公司有一個共同的願景。
但是,當管理層改組時,發生了很多變化。開發人員認為,在這種情況下,生產者和出版商都應嘗試再次找到一種通用語言。不幸的是,根據弗林的說法,就EA和BioWare而言,這並沒有發生。
富裕遊戲的負責人學到了他的教訓,不希望這種情況在他的新工作室中重演。但是,騰訊的積極態度使弗林對新宣布的合作樂觀。