Steam用戶只有15%的遊戲時間專門用於今年的發行版

“經典”和“最新”遊戲的主導地位

Steam Replay 2024主要是關於個人玩家如何在Valve平台上玩遊戲的大量個人信息。但是,年度摘要還包括有關整個Steam用戶群的活動的信息,包括遊戲中的中位數,獲得的成就以及最長的連勝紀錄。

Steam還重點介紹了一個類別:在給定年份發布的遊戲中花費的時間。用戶圖表還顯示了一系列“最新收藏夾”(即1 - 7年前發布的標題)和“經典遊戲”。在第一組中,玩家在Steam上花費了大約47%的遊戲時間,而在較舊的遊戲中,他們花費了約37%。

實際上,歸因於今年的新遊戲的大約15%仍然比去年有所改善。在2022年,Steam用戶在新標題上花費了17%的遊戲時間,但已經在2023年...這僅是總結果的9%。 2年前,“經典”占主導地位(佔遊戲時間的64%),一年前:“最新收藏夾”(52%)。

沒有關於下降趨勢的說法,對此有一個簡單的解釋:簡而言之更多的舊遊戲,其中許多遊戲都有忠實的粉絲群。這部分是由於近年來游戲類別的動態發展。

每年蒸汽的發射次數都在增加,而2024年也不例外,它帶來了成功的成功。Palworld黑色神話:Wukong,以及許多“較小”(閱讀:仍然很大)的命中,例如漫威競爭對手,,,,流亡路徑2,,,,地獄2,以及早期訪問發布莊園領主(嗯,a香蕉遊戲;是的,它仍然是Steam上最受歡迎的遊戲之一)。

儘管如此,目前有超過200,000 在Steam上可用的遊戲。他們中的許多人都是很少有人聽說過的小標題,但是多年來,“永恆的活著”遊戲的數量大大增加了。

畢竟,您只需要隨時查看Valve平台上最受歡迎的遊戲。在頂部會發現一個或另一個新朋友,猴子或香蕉。但是,大多數時候反擊,,,,公共,,,,dota 2,,,,GTA 5,許多舊遊戲服務都主導了排名(有時會增加單人打熱星谷谷)。

還應該提到當然,閥門並沒有將DLC中花費的時間分開。2024年的大熱門之一是擴展到Elden Ring,在其頂峰上吸引了78萬名玩家參加比賽。

在這種情況下,儘管如此,遊戲玩家還是花更多的時間在新的遊戲上,這可能是令人驚訝的。好吧,我們甚至可以冒險說這表明了今年奧運會的實力。

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