簡而言之:

  • 星菲爾德將是迄今為止貝塞斯達最長的遊戲;
  • 完成主要故事情節應該需要長達40個小時;
  • 此外,托德·霍華德(Todd Howard)保證,遊戲世界不僅填充了程序生成的內容。

最近Xbox&Bethesda遊戲展示櫃提供了很多資訊關於即將到來的星菲爾德。托德·霍華德(Todd Howard)在接受采訪中分享了更多細節IGN

因此,我們已經知道遊戲的主要故事情節將有多長時間,而且看起來我們可以期待一次非常廣泛的冒險。

霍華德揭示了主要故事情節的長度星菲爾德由於一個簡單的事實,它包含的任務數量大於通常。與以前的Bethesda遊戲相比,應該有大約20%的遊戲。

當然,這將直接影響從您開始演奏到看到最終學分滾動的那一刻的時間。

考慮到完成多長時間的信息,完成上古捲軸V:Skyrim-特別版至少需要25,5小時。輻射4需要27小時。

據霍華德說星菲爾德儘管創作者不排除它可以是40個,但將使我們在屏幕上呆大約30個小時。當然,我們只是在談論關鍵任務,沒有這些任務就無法完成遊戲。

我們很可能會花更多的時間在其中。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲的特徵是巨大的世界,這些世界充滿了其他活動,使我們分散了主要任務。

托德·霍華德(Todd Howard)還透露星菲爾德將從工作室的所有以前遊戲中都知道一個元素。每個貝塞斯達遊戲都有一個特殊的時刻,應該使我們意識到遊戲世界有多大。我們將在星菲爾德。但是,很難說創作者將如何向我們展示世界的廣闊,據稱由一千個行星組成,其中有一個場景。

更多不利

我們的活動比平常更長的事實不應該讓任何人感到驚訝。畢竟,我們正在談論有史以來最大的貝塞斯達遊戲。

托德·霍華德(Todd Howard)在演講中揭示了星菲爾德最多包括1000個行星,我們將能夠參觀。當然,這引起了某些玩家的懷疑或焦慮。

在原始版本之後沒有人的天空畢竟,我們知道創造一個巨大的世界並不困難。取而代之的是,挑戰是設計一個龐大而有趣的世界,其中有事情要做。

但是,霍華德決定向球員保證星菲爾德不會是AI創造的空曠的世界。儘管將技術用於程序生成的位置,但貝塞斯達也有機會準備其歷史上最具手工設計的內容。

儘管出現了露面,但工作室的最新遊戲也使用了算法的幫助,可以填補虛擬世界。但是,它們都無法吹噓如此大量的手工元素星菲爾德

我們只能希望在首映之後,我們將能夠說霍華德對此是正確的。但是,在這一刻,我們將不得不等待。

星菲爾德將於2023年在PC和Xbox系列S/X上首次亮相。

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