貝塞斯達發行 另一個 - 第三插入星星,討論與即將到來的遊戲有關的問題星菲爾德。該遊戲計劃於11月11日發布,今年在PC和Xbox系列X/S上發布(並將作為遊戲通行證訂閱的一部分發布)。

新藝術品

上面的視頻還展示了以前看不見的概念藝術星菲爾德(我還將其中之一包括在頂部,就在標題下方)。

冒險之聲

最新一集名為“冒險之聲”,重點是遊戲的聲音設計。這一集由Mark Lampert(Bethesda Game Studios的聲音總監)和Inon Zur(遊戲的音樂作曲家)主持。

  1. 這位前紳士在製作諸如諸如諸如諸如諸如諸如此這樣的熱門歌曲的職位天際以及最新的部分掉出來,貝塞斯達負責。
  2. 後者構成了暢銷遊戲的曲目,例如龍騰世紀:起源,,,,孤島危機或最後一部分掉出來,由蘭普特監督。

那遊戲玩法呢?確切地說,到目前為止我們還沒有看到遊戲演示文稿並不罕見。貝塞斯達通常不急於演示他們的比賽。例如輻射4於2015年6月宣布,不到六個月後發布。

主要主題

在視頻中,Lampert闡明了一些主題的主題星菲爾德

“我認為正是弗蘭克·扎帕(Frank Zappa)說,藝術品中最重要的事情是框架(...)。我們每個遊戲中的主要音樂主題都是這樣的框架。

我們總是嘗試將其納入可能。當玩家達到一個新的水平時,當他們發現一個新的位置時 - 我們總是回到那首歌,並在那一刻以某種方式使用其旋律。”

最大的挑戰

藝術家還描述了最大的挑戰他們在撰寫音樂時必鬚麵對星菲爾德

“到:最大的挑戰是創建一個關鍵主題。

Lampert:當我們最終創建主要主題時,我感到非常放心,因為其餘的是迭代問題,但實際上會自行寫作。”

“聖三一”

祖爾也解釋了他的創造音樂的方法星菲爾德

“我的方法星菲爾德我稱之為“三位一體”。一切流動,對嗎?一切都會改變,一切都會恢復。 ta-da,taaa-daaa ...這是我們的發展,然後是... ta-da。所以,演示,發展和回報(...),一種循環的旅程。”

神奇的遊戲

蘭特依次揭示什麼應該區分音樂星菲爾德

“ [我感到興奮],不僅將主要主題編織到遊戲的亮點(...)(...),還使用它來創造聲音。拿起木管樂器的顫音並放慢腳步並將其倒下。並將其變成音樂背景(...)。

您可以跳入遊戲,並遵循主要任務,即主要故事情節,您可以訪問更多地方。遊戲傾向於在正確的時間進行正確的和弦更改,並且很多時候偶然發生了。您在正確的時刻看著山谷,然後音樂發生了變化 - 儘管它們不是”。

  1. Starfield-官方網站

更多的:1500萬球員打了Starfield。有趣的是,自2023年12月以來,不到300萬開始玩得開心