星期六的EA玩伴隨E3 2019在洛杉磯舉行的活動開始,該活動不久就開始了遊戲玩法的演示星球大戰:絕地墮落秩序。錄像肯定回答了許多玩家的疑問,但也提出了有關Respawn Entertainment即將到來的作品本質的許多新問題。其中一些人被廣泛回答文章剛剛出版了在遊戲信息器中該雜誌的一位使節有機會在為期兩天的訪問中拜訪開發人員,以查看遊戲的片段,並與創作者交談,包括導演Stig Asmussen,來自戰神第三。下面我們收集了本文中出現的最重要,最有趣的信息。

  1. 星球大戰:絕地墮落秩序從一家完全原始的TPP動作遊戲開始,重點是近距離戰鬥和使用槍支。該項目由工作室提交給電子藝術的老闆,他們認為該概念將完全適合星球大戰的宇宙。盧卡斯影業(Lucasfilm)接受這個想法後,新作品的工作開始如火如荼。
  2. 開發人員公開討論其靈感的來源。星球大戰:絕地墮落秩序受兩個著名和標誌性遊戲系列的影響最大這反映在Respawn準備的項目的各個方面。這些都是 銀河戰士(尤其是銀河戰士三部曲)和靈魂系列以及血源。從前者那裡,開發人員借用了世界建築和設計,以及我們穿越它的方式。後者被用作最佳且引人入勝的戰鬥系統的模型。
  3. 星球大戰:絕地墮落秩序發生在事件發生幾年之後星球大戰:第三集。球員扮演了年輕的帕達瓦旺(Padawan)年輕的卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)的角色,他必須將自己的過去掩蓋在帝國的士兵中。該行動始於布拉卡(Bracca)星球,英雄在垃圾行會中找到了一份工作,該公會將其拆除了克隆人戰爭中使用的共和國船隻。
  4. 一位Cal的同事發現並向當局揭示了自己的過去之後,他必須逃離生命。然而,出乎意料的是,一個名叫切爾(Cere)的神秘女人得到了幫助。事實證明,她是前絕地武士騎士,併計劃復活該命令。雄心勃勃的女主人公與Cal達成了一項協議 - 為了換取完成培訓的幫助,主角不相信導師使命的成功,將支持她在與帝國的鬥爭中。創作者建議塞里隱藏了許多秘密。其中一個可能是關於許多絕地倖存者隱藏的安全地方的信息。在遊戲中,塞雷通常負責偵察,我們很少見到她在我們身邊。
  1. 該遊戲將避免長時間的切割和閃回。大多數對話將在沒有球員控制的情況下進行。通常在與其他角色對話期間,Cal的過去將被揭示。標題的故事情節封閉,結局令人滿意,結束了最重要的主題並回答了我們大多數問題。
  2. CAL不可分割的伴侶是一個小的Droid BD-1。他的同伴的出現和與盧卡斯影業的討論的最終確定了將近兩年。有趣的是,創作者的靈感是標誌性的漫畫花生。 BD -1的個性是源自漫畫的兩個流行角色 - 史努比和伍德斯托克。
  3. Cal在板上以一條名為Stinger Mantis的航天器旅行。它的飛行員是Greez Dritus,他是一場特別是為遊戲創作的比賽的四臂蝙蝠外星人,他將成為英雄球隊的下一個支柱。在比賽中,我們可以自由地繞過船的內飾,看著駕駛艙或機組人員。我們將使用自己的偏好來更改Stinger Mantis的外觀,並使用修改牆壁或地板顏色等元素的化妝品對象在包含星系地圖的導航室中,我們將選擇可用的眾多恆星系統之一。世界之間的旅程將在沒有實時加載屏幕的情況下進行。在跳躍空間時,我們可以熟悉訪問的世界的地形,談論或參加其他可選活動(迷你游戲?),這在這一點上仍然是一個謎。
  4. 創作者尚未透露我們在遊戲期間將要參觀多少個行星。目前,我們知道了兩個-Bracca和Kashyyyk的名字。開發人員保證,在競選期間,我們將看到以前看不見的世界和從電影或其他來源中眾所周知的世界,一半又一半。
  5. 降落在選定的星球上後,我們開始探索它。著陸點是一個避風港,您可以在那裡與角色交談,升級設備或分配技能點。但是,沒有一個可用的世界會為玩家提供典型的開放沙盒地圖。由創作者準備的位置是線性的,但同時卻經常被循環,充滿了盲人角落,縫隙,捷徑以及許多可選的路徑和秘密。在我們學習正確的力量或找到必要的小工具之前,通往其中一些的道路可能會被封鎖,這將激勵我們重新審視某些地方。
  6. 即使在地面旅行時,我們也不會遇到任何裝載屏幕。為了增加Imersion,遊戲將沒有任務標記和箭頭,指示通往目標的方式。但是,導航將通過三維地圖來促進我們在遊戲視頻中已經看到的。
  1. 在遊戲過程中,CAL將遇到盒子,其中有許多物品用於提高力量,健康或解鎖新的技能點(我們對後者一無所知)。他們還將允許他修改包括光劍在內的設備。例如,使用發現的組件,我們可以更改刀片的顏色。此外,知名玩家還將找到隱藏的化妝品盒。
  2. 除了通常的突擊隊員外,主角還將遇到帝國士兵的專家部隊,配備了重型裝甲,能量武器,燃燒器和火箭發射器。當然,最危險的將是有力的調查員,他們將由所謂的清除士兵陪同,訓練有素地與絕地武士作戰。在競選期間,我們還將擊敗各種生物,例如巨大的蜘蛛,這些生物在EA玩遊戲中出現在遊戲表演中。值得注意的是,重生娛樂團隊為比賽中對手的多樣性感到自豪,並承諾許多獨特的老闆戰鬥。
  3. 文章提到了喀什耶克的任務之一,在此期間,我們散發著沃克(Walker),擺脫船員,然後控制它,以便以最壯觀的方式與其他敵人打交道。該遊戲還將包括來自帝國的其他重型設備,例如AT-St Walkers。
  4. 根據開發人員的說法《星球大戰》絕地武士:墮落的命令應該有一個所謂的“周到的戰鬥”系統。那些根據使用壯觀的光劍連擊(例如在宇宙中較舊遊戲中聞名的壯觀的光劍連擊)期望快速戰鬥的人會感到非常失望。影響黑暗的靈魂它的產卵是不可否認的。第一個遊戲視頻為我們提供了在這方面期望的樣本。創作者設計的敵人遭遇旨在阻止盲目的劍揮舞或向對手群體揮舞或揮舞自己。球員應該控制自己的攻擊,尋找對手的防禦差距,並試圖震驚或摧毀他們的盔甲。
  5. 我們的主人公的病情由三個基本指標(健康,耐力和力量)決定,他們的持續控制是勝利的關鍵之一。
  6. Cal可以用他的劍進行輕度或重型攻擊,塊或短跳,從而使您可以降低到目標或躲閃的距離。
  7. 遠離敵人時,Cal不會自動恢復損失的健康點。為了再生它們,他必須使用BD-1存儲的醫用罐。它們以嚴格的數量和功能的方式使用,其方式與來自黑暗的靈魂系列我們只有在指定的安全地點休息或返回船甲板時才能檢索它們。之後,地圖上的所有對手(老闆除外)都會重置並返回其初始位置。我們只用兩個罐開始遊戲,但是通過找到特殊的組件,我們可以隨著時間的推移增加它們的數量。
  8. 在遊戲期間,我們可以使用許多絕地武士。它們中的大多數都將用於戰鬥和水平探索。標準推動和拉動使您可以拋棄對手,操縱環境或從道路上刪除障礙物。顧名思義,放緩降低了敵人的速度,也可以在空中停止彈丸。例如,當我們必須越過快速旋轉轉子的葉片時,力也將很有用。在垂直牆壁上奔跑並在空中進行雙跳的可能性也非常有用。創作者不想談論英雄的其餘能力。

到目前為止,這就是我們學到的全部。在接下來的幾個月中,創作者肯定會分享遊戲和情節的更多細節。《星球大戰》絕地武士:墮落的命令 來到PC,Xbox One和PlayStation 4,其發布定於今年11月15日發布。

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