我為隱形遊戲迷帶來了好消息。 Ubisoft終於綠化了分裂單元系列重製第一部分從2002年開始,它是由多倫多法國公司的一家分支機構開發的(負責SC:黑名單), 和開發人員的主要目標是在現代視覺效果中提供忠於原始的體驗,因此它不會出現一個開放的世界等。翻拍將由Snowdrop Engine提供動力,除其他外,該發動機的發展阿凡達:潘多拉的邊界。
不幸的是,我們甚至都不知道遊戲的大約發布日期。開發人員才剛剛開始從事該項目,並且仍在組建團隊。其中三個- 克里斯·奧特(Chris Auty),馬特·韋斯特(Matt West)和彼得·漢德里諾斯(Peter Handrinos) - 非常徹底地介紹了他們對這款標誌性隱身遊戲的刷新方法。從他們的 語句 很明顯,他們是正確位置的合適人選。例如,第一個描述了分裂單元用以下話:
“對於我們來說,重要的是要通過支持觀察情況,制定計劃,使用小工具並超越敵人的球員來保持精通感,這很重要[...]理想情況下,他們最終出現在另一側而沒有人意識到你甚至在那裡。”
馬特·韋斯特(Matt West)甚至斷言開發商的目標是進行“重新製作加上”的目標 - 不僅要改善視聽者。
“有些東西只需要從頭開始重做,才能獲得現代遊戲體驗。但是,我們需要做些什麼來絕對保持早期的感覺分裂單元?我們將跨越舊的精神與新的舒適度之間的界限,以便我們可以激發和讓新玩家感到驚訝,但也要確保當我們的回歸玩家拿起控制器時,他們就有鬆了一口氣。 ”
最新分裂單元已經發布了八年多,自第一場比賽推出以來已有近二十年了。因此,在回答馬特·韋斯特(Matt West)的問題時,彼得·漢德里諾斯(Peter Handrinos)保證,開發商將花時間進行調查:
“ [...]這對我們,光和陰影,動畫技術,遊戲玩法,AI甚至音頻意味著什麼。我們要問自己,''在哪裡有意義?僅適合遺產,但將游戲提升到我們期望的水平,我們在哪裡可以讓我們的球員感到驚訝?我們想給他們帶來一些新的東西,但仍然將他們與他們二十年前的那種感覺聯繫起來,這是第一次扮演傑作。”