索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)對今天的遊戲玩家感到驚訝。該公司宣布了PlayStation Productions的創立,該製片廠將負責拍攝日本公司擁有的標題的視頻遊戲改編。 好萊塢記者雜誌提供了信息,並採訪了Sony Interactive Worldwide Studios的首席執行官Shawn Layden。他將監督SIE營銷副總裁Asad Qizilbash的活動,從現在開始,他是PlayStation Productions的負責人。

索尼將視頻遊戲電影改編的製作掌握在自己手中。

開始自己的電影工作室並不是索尼的突然異想天開。事實證明,兩年來一直與製片人,導演,編劇和其他專家進行討論,以便充分了解該行業。諮詢了Lorenz di Bonaventura和Kevin Feige,但還檢查了Marvel的成就。肖恩·萊登(Shawn Layden)並沒有掩蓋漫威電影宇宙的成功對他來說是一個巨大的靈感,儘管目前,該公司不太可能能夠重複這一點。近年來發生的電影世界變化也很重要。根據SIE的負責人的說法,今天,許多製片人和導演都接觸到視頻遊戲,這使說服他們篩選它們比二十年前更容易篩選它們。

Sie的首席執行官對這項新事業充滿熱情。

當然,生產者缺乏不情願並不能解決主要問題。以前的改編視頻遊戲的嘗試通常導致了既不喜歡評論家也不受商業成功的電影。有例外無聲山(2006)或皮卡丘偵探,他最近在全球範圍內首次亮相,但票房的良好成績並沒有掩蓋批評家的熱情不太熱情。肖恩·萊登(Shawn Layden)完全意識到這一點,甚至對這種“篩選詛咒”的起源有自己的理論。他認為,原因是生產商對原始資料的了解不足,他們實際上試圖將游戲簡單地轉移到電影院的屏幕上。萊登認為,這種方法從一開始就注定要失敗。取而代之的是,以原始的(世界,英雄等)的本質來創作獻給電影觀眾的藝術品:

Layden說:“您只能通過觀看編劇或導演不了解這個世界或遊戲的東西來看到舊的視頻遊戲改編。” “真正的挑戰是,您如何花80小時的遊戲玩法並拍攝電影?答案是,您不是。 “嘗試在電影中重述遊戲。”

寵物小精靈電影改編征服了票房,但在許多批評家的眼中,它分享了以前的視頻遊戲改編的命運。

在實踐中,這意味著PlayStation Productions電影將不是典型的電影改編版,他們不會重複遊戲故事,而是對它們進行補充。正如Layden所說,這將允許在接下來的視頻遊戲系列之間的休息期間與著名英雄的新經歷一起生活。但是,這並不意味著創作者將面臨截止日期。相反,SIE的首席執行官確保將有足夠的時間創建與視頻遊戲質量相匹配的作品的時間。出於相同的原因,將沒有預定義的形式。Asad Qizilbash保證,PlayStation Productions將同時製作系列和故事片,無論哪種選項最適合故事。

日本巨頭索尼圖片的先前標籤呢?它將支持PlayStation Productions,但僅在分銷事項上。在沒有外部團隊的幫助下,工作室本身將完全負責生產。對於Layden和Qizilbash,關鍵問題是保持對創作過程的完全控制,包括選擇合適的人來從事單個項目。Sie本人的總統夢想著PlayStation Productions將在沒有標籤上所做的事情中取得成功 - 在另一種媒體中基於視頻遊戲創建一些“有意義和令人難忘的東西”。

Kratos的歷史是許多索尼系列之一,具有良好的適應性。

沒有任何細節,很難評估該計劃,但是很容易看到新標籤的潛力。索尼的目錄中有大量遊戲,其中一些幾乎要求以一種或另一種形式進行改編。諸如戰神,,,,未知我們最後一個想到,但也是像幾天不見了或者血源。然而,目前,Asad Qizilbash和Shawn Layden為我們提供了什麼,還有待觀察。後者是在明天在加拿大多倫多舉行的會議上提及PlayStation Productions,也許會告訴我們更多有關該品牌的早期計劃的信息。

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