有趣的報告來自娛樂軟件協會。總統邁克爾·沃內克(Michael Warnecke)在聯邦貿易委員會的晨報上透露,索尼,微軟和任天堂自願承諾改變他們對戰利品的政策。新規則迫使發布商發布有關從公司平台上發布的遊戲中可用的框中獲取隨機項目的信息。這將主要涉及新作品,但也更新了向較舊標題的搶劫箱引入:
主要的控制台製造商- 索尼互動娛樂,PlayStation平台的運營商,Microsoft,Xbox和Windows的運營商以及Nintendo Switch Gaming Platform的運營商Nintendo - 致力於新的平台策略,這些策略需要在為遊戲開發的遊戲中開發的付費戰箱他們的平台披露有關獲得隨機虛擬項目的相對稀有性或概率的信息。
儘管Warnecke並未嘗試提供特定的名稱,但領先的遊戲發行商也會發表類似的聲明。但是,這並不重要,因為僅控制台三位一體的參與實際上會迫使其他創作者引入類似的解決方案。至少如果他們想在PlayStation,Xbox和Nintendo設備上發布遊戲,那麼最好在遊戲機上出售許多較大的產品並不是什麼秘密了。足以提及去年的首次亮相最新部分的FIFA系列- 發行後的第一周,在英國購買的盒裝副本中多達90%是遊戲機版本。
在視頻遊戲中介紹戰利品盒的趨勢從未如此受歡迎,但是最近,臭名昭著的盒子甚至在遊戲行業之外也變得著名。社區有星球大戰:戰線II為此感謝,但是對EA遊戲的醜聞只是風暴的開始,這導致了許多人的興趣政客。這並不能阻止發行者在隨後的作品中實施掠奪箱力學,這在巨大的 利潤來自微交易。因此,正如某些人想要的那樣,沒有機會完全消除戰利品箱。因此,我們應該高興的是,越來越多的公司希望至少展示(IR)如何從包裝盒中獲得更好的戰利品。蘋果公司和Google)。任天堂,索尼和微軟計劃在2020年介紹新規則。