微軟收購Activision暴風雪的傳奇已經持續了一年多,而當它似乎即將結束時,出現了另一個問題。對這項交易的大多數反對都來自索尼,索尼抓住了每一個可能的稻草,試圖防止交易最終確定。
遊戲通行證是領導者
這次,在致英國市場和競爭管理局的信中(與世界上許多其他機構一樣,正在調查收購)日本人承認,就市場份額而言,遊戲通行證“領先於PS Plus”。。
微軟的偷偷摸摸計劃?
我們還從報告中學到在索尼的腦海中,微軟有太多原因,除其他外,使命召喚在PlayStation上如果它最終購買了Activision Blizzard。
“根據Sie [Sony Interactive Entertainment-編輯的註釋],除了完全關閉市場訪問外,Microsoft還將有動力參與以下一項或多種部分關閉策略:
- 提高價格使命召喚PlayStation;
- 降低質量和性能使命召喚與Xbox相比,在PlayStation上;
- 在PlayStation多人遊戲體驗中限制,退化或不優先考慮投資;
- 提供使命召喚作為訂閱服務的一部分,僅在遊戲通行證中使用多個遊戲;或製作使命召喚在PlayStation加上以商業上可行的價格購買的價格,使其成為現實的獨家標題。”湯姆·沃倫)。
索尼的“謙虛”
此外,索尼代表在報告中說,他們無法沒有管理使命召喚,因為他們的遊戲無法與Activision Blizzard的品牌相提並論。
“ Sie在開發大皇家遊戲中的經驗有限,其目前的射擊者的影響力遠不及使命召喚。命運,索尼的主要活躍第一人稱射擊遊戲品牌,每場比賽中只有[刪除百分比]小時的遊戲和[刪除百分比]支出使命召喚在2021年,索尼寫道(通過EUROGAMER)。
微軟不會刻薄
微軟的代表並沒有對這些言論充滿全力,而不是基於對繼續訪問的真正擔憂鱈魚- 他們幾個月前能夠確保的。”
沒有人比...使命召喚更聰明
作為回應索尼重申了使命召喚用於PlayStation,聲稱“在PlayStation的收入和遊戲時間方面,很少有品牌與該系列的收入和遊戲時間一樣重要”,並且創造競爭對手的競爭對手“成功的機會很小”。。
因此,我們不禁希望索尼和微軟之間的戰鬥即將結束,因為目前,兩家公司並沒有為遊戲行業的發展和改進提供策略,而只是忙於指出彼此的弱點。