在Minnmax發布的快速訪談中在YouTube上,,,,避開遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)回答了有關即將到來的黑曜石遊戲的一系列問題。 Minnmax創始人本·漢森(Ben Hanson)有很多荒謬的問題需要填補空白,但也問了一些引人入勝的問題有關的問題避開的分支敘事,同伴,物理釋放的不確定性,最重要的是,這個出色的關鍵藝術背後的故事是什麼。
宣布的遊戲導演不知道該遊戲是否會有物理釋放,以及快速採訪中的更多
避開是Itsidian Entertainment的下一個RPG(外部世界,,,,輻射:新拉斯維加斯,,,,接地)。遊戲發生在與黑曜石的同一宇宙中永恆的支柱系列賽,但在探索夢幻般的居住土地時,將玩家置於拳頭人物(或可選的第三人稱)視角,尋找夢幻般的源頭。避開2月18日晚些時候到達Xbox和PC,儘管高級版允許2月13日前五天訪問。
採訪涵蓋了很多基礎知識,例如避開開放區而不是開放世界,以及有多少同伴玩家。在最後一個問題上,答案似乎大部分是四個,但由於有幾個臨時伴侶,也是六個。但是,當然,一個重要的問題是關於奇妙的關鍵藝術避開。顯然,這項關鍵藝術是由一個名為Skylight的小組創建的。當被問及應該代表什麼時,帕特爾說:“我喜歡認為這是生存土地的綜合,也是我們的主要對手。”
如果您可以將其稱為問題,帕特爾還對某個問題的問題也被抬起。漢森說:如果[Avowed]在某個視頻中的某個時刻呼吸一段時間。”我嘗試像鷹一樣觀看其餘的視頻,但是很難說帕特爾是否呼吸。開玩笑,此Xbox獨家到達“競爭對手”遊戲機的前景似乎越來越可能。最近兩個長期Xbox獨家系列Forza和帝國的年齡已經跳到PS5,Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer談論Xbox的意圖支持其他平台。
關於避免敘述,這次採訪確實確認遊戲將有多個結局它使用了與黑曜石已經使用了15年以上的相同分支對話開發工具。帕特爾還提到玩家做出了一些有影響力的選擇, 包括背叛將您帶到活地的帝國,與遊戲的對手一起站在一起,“您可以成為一個非常愚蠢的小混蛋,”關於遊戲的選擇,玩家可以在與NPC進行對話交流中成為“混蛋”。
也許整個採訪中最有趣的回應之一是帕特爾對這個問題的回答:“”您認為這個遊戲的物理版本是否會有?帕特爾簡單地回答“我不知道。”這無疑是遊戲時代的標誌。隨著實體銷售繼續下降,數字銷售繼續增長。在撰寫本文時,黑曜石和Xbox尚未宣布任何計劃發布物理版本的計劃避開,這並不能激發人們對這種可能性的信心。也許這是一個令人驚訝的等待揭露,或者Xbox正在等待該遊戲在承諾實體版本之前的出售情況。
這是一次很棒的採訪,在這篇簡短的文章中提出了太多有趣的問題和回答。但是,最後一個值得一提的是,帕特爾提到了一些有趣的遊戲機制。敵人避開不要隨您的水平擴展,這意味著,與其適應您當前的挑戰水平的世界,有些領域將太具有挑戰性,而另一些領域最終將成為更高級別的角色的輕鬆選擇。當帕特爾被問到什麼是“破碎的建築”時,她首先想到了雙揮舞的錘子,然後才意識到漢森在要求建造良好的建築物。然後,她說出了您的靈巧性。但是我現在對雙錘的構建以及她的意思非常好奇。
為您提供更多快速的詳細信息。避開將“也許”有DLC。不會有新的遊戲加。結束比賽前不久,將會有一個“無回報”。不會有微交易,至少會有超過三個來自永恆的支柱人物。
避開2月18日通過Steam在Xbox系列X/S和PC上發射。現在可以使用預訂,並且有了高級版,您可以在2月13日早些時候玩遊戲。