控制尚未成為暢銷書,但銷售業績不錯。
GamesIndustry.biz發表了一篇有關芬蘭工作室補救娛樂的文章,其中包含有關團隊最新項目的許多有趣信息,控制。因此,我們了解到該遊戲的預算不到3000萬歐元,這對於現代動作遊戲來說是相對較小的金額。標題的工作持續了三年。
正如Studio總裁Tero Virtala所解釋的那樣,由於預算合理,控制不必像其他許多更昂貴的動作遊戲來賺錢。該團隊的最新標題並未征服暢銷書列表,但表現不錯,仍然找到了許多新買家。這對開發人員來說是個好消息,因為工作室擁有IP。
補救措施期望控制在很長一段時間內取得良好的銷售業績,尤其是在數字分銷中。以更新的形式和付費附加組件的形式,新內容都將有助於實現目標。因此,開發人員對遊戲的結果感到滿意,尤其是因為在現代市場上獲得新的IP的成功並非易事。
目前,該工作室擁有來自30個國家 /地區的250多名員工。控制以較短的時間開發,成本低於量子斷裂但是,它設法維持了員工的高度舒適,同時又大大改善了團隊的原始技術,因此為了補救措施,其最新項目是成功的。
控制今年8月27日在PC,Xbox One和PlayStation 4上發布。該項目受到熱烈歡迎。在Metacritic上,PlayStation 4版本具有平均評分82%。標題也吸引了我們的審稿人8.0/10。在PC上,該遊戲僅在Epic Games商店中可用,網站的所有者必須支付949萬歐元。
最後,值得一提的是,補救娛樂的創意總監Sam Lake,為團隊的下一場比賽寫劇本。許多粉絲都指望繼續艾倫·韋克(Alan Wake),尤其是幾個月前的工作室重新獲得了該系列的權利。但是,它也可能是控制或毫無疑問的東西。