如果你問什麼控制是,我並不感到驚訝。我可以說這款遊戲已經有一段時間了,我的雷達上是一個模糊的小點 - 如果不是我的一位同事,他在E3之後愛上了遊戲,我可能仍然不會給我太多該死它。那將是一個錯誤。因為這不僅僅是一些新的動作遊戲馬克斯·佩恩(Max Payne)創作者,典型的假期時間填充者,但更引人注目。

從本質上講,控制是:

  1. X文件在戴維·林奇(David Lynch)的電影的氣氛中,沒有mulder;
  2. 我幾乎閱讀了我發現的所有筆記的第一場遊戲;
  3. 獵物,但在TPP中,不那麼恐怖和更明亮;
  4. 關於沒有皮膚和乳膠的超級英雄的遊戲 -
  5. 除非您自己玩,否則其標題並沒有說什麼;
  6. 最後,似乎大喊“給我下一代!”

聯邦瘋狂局

優點:

  1. 精心構造,令人不安的氣氛;
  2. 一個很好的故事;
  3. 涼爽的戰鬥力學 - 向敵人扔物品非常有趣;
  4. 良好的切割和視頻;
  5. 要求可選的老闆;
  6. 一些確實令人著迷的時刻(Ashtray迷宮<3);
  7. 獎勵好奇的球員的奇妙探索;
  8. 主線程的十多個小時完成了盡可能多的側面任務。

缺點:

  1. 大多數位置的臨床上不明顯的外觀; NPC的對話和動畫也是如此。
  2. 常規PS4尖叫的評論副本的優化不佳“給我PS5!”
  3. 其他一些缺點(例如,有時遊戲非常黑,但是沒有手電筒;長加載屏幕)。

控制不會浪費時間來進行不必要的介紹,從爆炸開始。片刻之後,當我們拿起武器(不僅是槍支,而且是變形,多功能伺服器武器 - 更多關於下面的武器),我們將領導聯邦政府控制局,其所有員工都會向我們講話作為“導演” 。是的,一個街上的女孩成為了這樣的秘密美國機構的負責人 - 這只是這次冒險期間不太可能發生的事件的開始。我不想破壞任何東西,因為發現 控制 只是樂趣的一部分。您只需要知道的是,我們到達紐約FBC總部(這也稱為最古老的設施),在一個非常困難的時刻:該機構已受到強大,神秘的力量的攻擊和癱瘓嘶。我們的工作是重新控制FBC,並找出所有這些瘋狂的原因。

如果我提到給我最大印象的一件事,那就是氣氛。這是一個陳詞濫調,但請聽我說。您進入寬敞的辦公室。所有臨床上的白色,明亮,盲目的燈,固體桌子,當然還有人。它們在地面上高處懸浮,癱瘓。在背景中,我們可以聽到他們安靜的喃喃自語,讓人想起白噪聲 - 有些單詞,有時是句子的碎片;一次安靜,一次大聲。突然,尖銳的紅燈出現了,與他們(敵人)一起被神秘而險惡的嘶嘶聲捕獲。或更確切地說,他們的怪異版本 - 有時會扭曲,有時飛行,但總是生氣和敵對。這給人留下了深刻的印象。當我們在空曠的空間中帶著懸浮的辦公室工作人員和奇怪的背景旅行時,不可否認的是,噩夢的感覺是不可否認的。

只是讓你很清楚 - 控制從常規意義上講不是可怕的。當然,氣氛非常令人不安,所以我一兩次都在椅子上嚇了一跳,但這遠非您的常規恐怖遊戲。這個遊戲命中了其他筆記 - 氣氛讓人聯想到 迷迭香的孩子,這部電影在大多數情況下看起來都很好,但是我們可以覺得有些問題。

如果沒有這款遊戲的第二大優勢,就不可能談論氣氛 - 古樸的宇宙。這是其中一個故事之一,我們的世界被證明與每個人都想像的完全不同。它使我想起了X文件雙峰。雖然情節並沒有令人震驚,但事實很好,發現聯邦控制局的秘密很有趣。它實際上使我有些痴迷 - 這是任何遊戲中的第一次,我讀了幾乎所有的筆記或文檔控制與我們分享非常慷慨。與外觀相反,遊戲世界原來非常豐富,在結局之後,它仍然有很多秘密。這也是完美的基礎控制2- 我只希望這種補救措施能做到。但是,讓我們回到開始。

A+的物理

認識傑西·法登。傑西(Jesse)是聯邦控制局的主任,穿著皮夾克,可以懸浮。是的,在控制,我們獲得了一些技能,使復仇者聯盟嫉妒。 fling的物體撕開牆壁(我建議滅火器 - 在撞擊時爆炸很漂亮),懸浮或閃電 - 快速的逃避是從補救措施中製造遊戲的力量,也許是2019年最好的蘇福蘭遊戲。沒錯,比賽不是最強大的,實際上僅限於平均水平Marvel Ultimate Alliance 3,那又如何呢?傑西(Jesse)不穿衣服,但她獲得了越來越多的邪惡技能,時不時地打開了新的選擇。從字面上看,因為它們允許我們以典型的銀業車局的方式到達最初無法接近的地方。

但是,使用這些力量的樂趣是不同的 - 快速躲避是如此經典國歌飛行,但是對物體的控制彌補了所有缺點。該遊戲中物理學的現實表示是絕對的傑作!首先,我們感到它的自然性 - 抓住桌子會推翻周圍的椅子,所有物品上的所有物品都會掉下來。當我們將滅火器從牆壁上撕下時,我們和它之間有一個敵人時,物體將擊中敵人(首先我們將物體拉到自己身上,然後我們可以以任何目標發射它)。

較重的物品明顯較慢,因此他們覺得自己的重量更大,並且可以立即擊中幾個敵人 - 他們的身體對命中的反應極為現實,這在遊戲中是罕見的景象。多虧了這一切,用笨重的辦公桌或巨石砸碎嘶嘶聲撞擊一個怪物的感覺真是太棒了。我真的幾乎抨擊了這些攻擊 - 真是太有趣了。

RPG的強制性劑量

很難想像沒有RPG元素的現代動作遊戲,不是嗎?控制保持這種趨勢 - 在遊戲中,我們發現了新的力量,然後我們可以用技能點升級它們或我們的角色。例如,懸浮不僅持續更長的時間,而且還可以使您在獲得技能後通過猛烈抨擊地面來造成周圍敵人的傷害。