玩家將能夠在Ratchet&Clank中的更好的圖形和更高的性能之間進行選擇:Rift Dible。
宣布在索尼六月會議上遊戲的未來,,,,,Ratchet&Clank:裂谷將提供兩種圖形模式。第一個將使我們能夠享受本地4K分辨率,但每秒只有30幀。第二個將為那些喜歡動畫流動性更高而不是視覺質量的玩家設計。標題將以較低的,未指定的分辨率(1440p?)運行,將轉化為60 fps。開發人員揭示此信息在Famitsu的採訪中。
我認為Ratchet不能相信4K分辨率不會有60 fps。
在2020年Gamescom之際,Insomniac Games的遊戲是在昨天的開幕式現場直播節目中展出的。我們能夠看到遊戲錄像的擴展版本,該鏡頭在遊戲的未來期間以更限制的版本顯示。很難找到遊戲的任何視覺問題。特別注意從一個現實到另一個現實的過渡而沒有任何加載屏幕(這種效果可能主要是由於PS5中的SSD媒體,廣泛造成受到開發人員的稱讚)。但是,期望4K分辨率的遊戲玩家將成為下一代的標準,而在即將到來的Insomniac Games即將到來的街機遊戲中每秒60幀可能會感到失望。
Ratchet&Clank:裂谷只會在PlayStation 5上發布。遊戲的發行日期尚不清楚,但製片人的目標是推出下一代Sony遊戲機,即2020年底。