簡而言之:
- 索尼決定在某些遊戲中編輯暴力場景。
- 這樣的命運遇到了火影忍者終極系列;
- 索尼在這方面的政策是不一致的。
索尼已決定在某些視頻遊戲中對暴力場景問題採取激進的步驟。最新報告,提出在日本網站上GamesPark.jp,建議該公司要求開發人員從遊戲中刪除暴力場面。這種行動的動機被認為是吸引更多聽眾的願望。
索尼最新行動的受害者之一據說是火影忍者終極由CyberConnect2開發的系列。最初,其中一個角色 - Minato Namikaze-失去了手臂。 Studio -Hiroshi Matsuyama的首席執行官聲稱,索尼在研究遊戲時迫使開發人員修改角色的設計。在最終版本中,Namikaze已經有兩個武器。
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據報導,該實例應該是索尼更廣泛的政策的一部分,旨在限制人類角色不四肢描繪的場景。有趣的是,日本公司的行動並不完全一致。松山引用了一個例子七龍珠Z:該死,其中一個角色的手臂被切斷。場景最終留在遊戲中。懷疑審查制度受到影響火影忍者終極因為它的語氣比龍珠Z。
一個場景,顯示了來自七龍珠卡卡羅特的Tenshinhan。資料來源:gamespark.jp。
索尼的行為僅限於某些頭銜的事實可能令人放心。削減可能僅用於可能吸引年輕觀眾的遊戲。但是,任何形式的審查制度都提出了道德問題。許多人認為視頻遊戲是藝術品,而限制開發人員的藝術表達並不是西方觀眾的喜愛。
在日本,就像在歐洲和美國一樣,有一個組織對視頻遊戲中的內容進行評分。Cero的評級可以直接影響標題的銷售結果。在這裡,我們應該尋找旨在審查旨在更加成熟受眾的內容政策背後的真正動機。值得記住最近的研究展示暴力遊戲不會提高侵略水平。
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