簡而言之:

  • Platige圖像發布缺點,由虛幻引擎提供支持的第一個基於虛擬生產技術的生產;
  • 簡短的視頻展示了一個年輕女子,在無法解釋的情況下,她被轉移到了未來的賽博朋克城市。
  • 波蘭動畫工作室打算進一步開發其技術,並使用它來製作遊戲和電影。

Platige Image是一個工作室,遊戲玩家已成為高質量遊戲預告片的創造者,包括巫師3:狂野狩獵,,,,媒介全面戰爭:戰鎚III。但是,團隊沒有停止。今年年初他們宣布他們將開始創建自己的遊戲和電視連續劇。今天,我們可以使用虛擬製作(工作室自己的技術)來查看他們的第一批作品。

工作本身很小,如缺點持續不到四分半鐘。提出的材料講述了一個女孩的故事,一個女孩在無法解釋的情況下被轉移到未來的霓虹燈城市。整個過程看起來真的很好,充滿了網絡朋克氛圍。如果,之後GhostrunnerCyber​​punk 2077,您沒有受夠了類似的主題,我們鼓勵您查看團隊的新創作。

女主人公的角色是由波蘭女演員埃里卡·卡爾庫斯瓦斯卡(Erika Karkuszewska)(實際上是埃里卡·比爾斯卡(Erika Bielska))扮演的。 Armin Kurasz負責腳本和方向。創作者似乎對Platige圖像開發的虛擬生產技術感到高興,使用許多遊戲中已知的虛幻引擎。庫拉斯比較它對迪士尼看到的那些效果曼達洛人系列。

“虛擬生產為我們創建電影世界提供了無限的可能性。 (...)今天,在華沙的一家工作室中,我們可以在短時間內製作一部電影,以前需要長時間拍攝或幾個月的後期製作。現在,我們可以及時創建虛幻的城市,及時旅行到世界遙遠的地區或宇宙。”

您看到的幾乎所有鏡頭都是使用虛擬集創建的,即顯示實時渲染背景的LED牆。這些與配備傳感器的相機完美同步,當一起使用時,它們會保持透視和深度。因此,該過程類似於使用Greenscreen創建生產。有趣的是,最初的藝術品縮短了拍攝和後期製作所需的時間,並使電影製片人能夠直接在現場進行更改。攝影師Michal Dabal提供了更多細節,負責Camerawork的攝影師缺點

“在虛擬風景中工作意味著無限的自由,即在照明,顏色,一天中的時間或將建築物移入框架中。可能性幾乎是無盡的,因此設置特定參數非常重要,就好像我們在“現有”位置工作一樣。

工作室主任Karol Zbikowski也沒有隱藏他的熱情。他描述了由於Platige圖像的工作多年而導致的虛擬生產技術以及其發展的自然道路。

“虛擬集是我們未來五年戰略的支柱之一。多年來,由於我們的國際網絡多年來,我們希望實現許多有趣的項目。”

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