經濟均衡大修是一個mod不敗的土地,由消失了430

描述(用作者自己的話):

這個mod返回國家經濟體,使一個大小的國家的權力和控製成本增加了一倍。

在Vanilla Terra Invicta中,國家規模,國家公用事業和國家控製成本相對於彼此的變化是有問題的。一個大小的兩倍的國家不是強大的兩倍,也不是昂貴的兩倍。小國在太空計劃和軍事方面任意良好,大國在福利和教育方面任意擅長。這些權衡純粹是遊戲機械師互動的結果,並且沒有捕捉到對國家規模的現實生活影響的任何合理理解,也沒有創造任何有趣的遊戲策略權衡。

這些不良關係的主要原因與國家GDP與投資點之間的立方根關係有關,以及一個國家的控製成本的最多6倍乘數。

因此,此Mod的主要功能是刪除這兩個問題。投資點是GDP的線性功能,一個國家的控製成本也是如此。圍繞這些核心變化,對國家投資的運作方式進行了大量調整,以解決這一變化,並使國家的公用事業公司的規模變化。在這個mod中,這個國家的兩倍是好的兩倍,但控制量是昂貴的兩倍。

簡而言之,國防部的目的是消除有關國家管理,國家統一和國家優先次序的所有選擇的不直覺和不切實際的元戰略。

效果摘要

  1. 國家月度投資點等於每100億GDP。但是,人均GDP少於15,000美元的國家對投資點的罰款最高30%。
  2. 一個國家的控制上限成本等於其投資點 / 10,然後在每個控制點上分配。一個國家的控製成本不再取決於控制點的數量,如香草中。
  3. 到達國際關係,統一運動,大國家和到達治理,每個國家的控製成本都降低了0.98、0.95、0.90或0.85的權力,具體取決於對這些技術的數量進行的研究。較大的國家受益更多。
  4. 影響教育,不平等或凝聚力等人口統計數據的投資效應是根據人口規模成反比的。與一個人口100萬個國家相比,您需要數量眾多的知識投資才能使教育增加0.1。
  5. 經濟投資提供了大量的GDP,而不是人均GDP數量(儘管該工具提示顯示了分佈式的人均GDP)。這使所有經濟體以相同的百分比增長,無視修飾符。
  6. 經濟投資的GDP增長是基於該國人均GDP的指數衰減功能,該國的人均GDP為1000 GDP的國家是一個擁有45000個國家的增長的6倍。
  7. 對教育和GDP增長等事物之間的關係進行了一些小調整,從而廣泛地維持了香草的影響水平。
  8. 投資效果的其他變化,例如戰利品和資金量,可以使每筆投資的收益量不變,而不管國家規模如何。
  9. 許多投資的調整成本,包括大大增加了諸如任務控製或建立軍隊等平穩效應投資的成本,以反映大多數國家可用的投資點。
  10. 調整後的軍隊的維護成本取決於東道國的技術水平。軍隊的每個基本技術水平高於3的IP 15(如果在技術3處或低於技術)高於3(如果是1個IP),在外出或在戰鬥中翻了一番。
  11. 一個國家的研究產出重新平衡。一個國家不再接受7.5 +教育的每月研究,但是其研究也隨著人口的線性增加,而不是像香草一樣 ^1.1的速率。

安裝信息

此mod的0.1.6版本是為Terra Invicta版本0.3.26構建的

此mod需要Unity Mod Manager版本為0.25.0,將安裝在您的Terra Invicta上使用DoorStopproxy安裝方法。

此mod不應添加到正在進行的活動中

要安裝mod:

1:從此頁面的“文件”部分下載適當版本的zip文件。

2a:將tieconomyMod文件夾在此拉鍊中解開包裝到您的Terra Invicta \ mods \ enabled文件夾中。

或2B:打開Unity Mod Manager可執行文件,選擇Terra Invicta,轉到MODS選項卡,然後將ZIP文件拖動到有向框中。

3:現在,您應該有一個invicta \ mods \ enabled \ tieconomymod文件夾,其中包含modinfo.json文件等。如果是這樣,則正確安裝了mod。

4:現在打開遊戲並開始新遊戲。如果下半年投資的投資點成本似乎沒有變化(即提高成本為Vanilla 2投資點,而不是40個),則必須重新啟動該遊戲,直到這些價值變化為止。

  • 最後更新:2022年10月26日,星期三
  • 類型:策略
  • 文件大小:53.7 KB