今年在夏季比賽節上,許多比賽都充滿挑戰。我的角色死了很多遊戲。但是在短短二十分鐘的S-Game動手演示中幻影刀片零,我認為這比那個週末的任何其他遊戲都要多。這個即將到來的快節奏的動作標題在視覺上以灰色,陰暗的美學方式反映了流行靈魂的遊戲。戰斗在像靈魂的靜脈中可能具有挑戰性,但它更像是快節奏的連擊,換過武器庫,在正確的時刻進行守衛和躲避,這是由光線閃爍所暗示的。

值得慶幸的是,我很快了解到,當敵人打破您的防禦能力時,您不必再次與他們的所有奴才作戰。遊戲可以通過一個區域以及您在擊敗敵人方面取得的進步來節省您的進步。您只需要一次擊敗每個敵人。預計該簡短的演示將帶我四個階段,每個階段都在舞台結束時擊敗。當我意識到我的下一個約會已經遲到一分鐘時,我幾乎沒有擊敗第三個老闆。也許他們只是很友善,但是開發人員向我保證,有更多的時間我可能會在最後階段一直做到這一點。即使我多次掙扎並墜入敵人,但我失去了時間的事實告訴我,我很開心。

Phantom Blade Zero,S-Game,2024

幻影刀片零發生將功夫,蒸汽朋克,神秘恐怖和完全原始想法混合的幻想環境。 S-Game的創始人兼首席執行官Qiwei“ Soulframe” Liang在PlayStation博客文章中,稱為“功夫”。玩家將扮演一個名叫Soul的刺客的角色,他因謀殺命令的頭部而被神秘的治療師從死亡中拯救出來。魔術能夠使他活著,但只有66天。這限制了靈魂在情節背後找到損失他一生的策劃者的機會。

演示期間,我可以使用四種武器。主要的武士刀般的長劍,雙揮舞刀片,弓和大量噴火器。噴火器聽起來很有趣(而且很有趣),但是正如我迅速了解到的那樣,它很慢而笨拙。它需要正確的時機才能有效。每種刀具的武器都有最終的攻擊,可以對大規模損壞進行充電和釋放。這些不同的武器和閃電般的連擊很有趣,但是,Zero Phantom Blade成功戰鬥的關鍵來自時機。玩家可以阻止傳入的攻擊,但只有這麼長時間。最終,敵人將釋放兩種罷工之一,即閃爍的小藍光,並閃爍紅光。一個完美的時機道奇將使敵人敞開,容易受到反擊的影響。

Phantom Blade Zero,S-Game,2024

夏季比賽節是任何人的第一個機會幻影刀片零演示,但該遊戲將在今年夏天參加其他賽事,其中包括上海的七月中國喬伊,奧古斯特在科隆的Gamescom和9月的東京遊戲節目。隨著釋放日期在2024年的某個時候仍然有希望,剩餘的月份越來越少。推測,這對幻影刀片零要完成的是夏季遊戲活動,然後在發布有關其發布的任何重大公告之前。

您有興趣嘗試幻影刀片零?您在不受歡迎和具有挑戰性的遊戲中經歷了什麼?你可以閱讀我的纏擾者2印象在另一場夏季比賽節最有寬容的遊戲中。

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